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Apple meldet mehr Premiumspiele im App Store als im Vorjahr

Im App Store sind in diesem Jahr mehr kostenpflichtige Premiumspiele erschienen als im vergangenen Jahr. Laut Carson Oliver, Apples zuständigem Leiter für den weltweiten App Store, kommen viele davon von unabhängigen Entwickler:innen.

Neue Leitung für den App Store

Oliver nannte die Zahlen in einem E-Mail-Interview mit Polygon, das am Freitag veröffentlicht wurde. Die Veröffentlichung bezeichnete es als sein erstes Interview seit seinem Amtsantritt. Das Gespräch fand während der Indie Games Week statt, einer Veranstaltung im App Store, die am 12. Oktober begann.

Im Juli berichtete GamesIndustry.biz, dass die Zahl der Premiumspiele für Mobilgeräte 2025 um 77 Prozent gestiegen sei. Oliver wollte nicht sagen, ob Apples interne Zahlen diese Entwicklung bestätigen.

Im August übernahm Oliver die tägliche Leitung des App Store, nachdem Phil Schiller sich aus der Rolle zurückgezogen hatte. Oliver berichtet an Eddy Cue, Apples Leiter der Services-Sparte.

Welche Spiele gefragt sind

Besonders gut liefen laut Oliver gemütliche Spiele, Managementsimulationen und Roguelikes. Als erfolgreiche Beispiele nannte er Balatro, Stardew Valley, Slay the Spire und Bloons TD 6. Auch ein Generationenwechsel trage dazu bei, dass Spieler:innen kostenpflichtige Spiele kauften.

„Für eine ganze Generation von Spieler:innen war das erste Spielgerät keine Konsole und kein PC, sondern ein iPhone mit Touchscreen“, sagte Oliver.

Das während der Aktionswoche vorgestellte Vampire Crawlers erschien direkt im App Store und nicht bei Apple Arcade. Oliver deutete an, dass sich an Apples Spieleabo nichts ändere. Entwickler:innen könnten zwischen verschiedenen Geschäftsmodellen wählen. So könne ein Erfolg wie Balatro als kostenpflichtiger Download angeboten werden und zugleich Teil von Apple Arcade sein.

Technik, Werkzeuge und neue Spiele

Als technische Grundlage für Spiele verwies Oliver auf Raytracing mit dem A20-Pro-Chip und die neue Dampfkammer im iPhone 18 Pro. Für die Entwicklung nannte er außerdem das Game Porting Toolkit 4, Metal, MetalFX und Apples quelloffene Unity-Erweiterungen. Diese Werkzeuge sollen den Aufwand und die Kosten senken, wenn Entwickler:innen PC- und Konsolenspiele auf Apple-Geräte bringen.

Apple hat außerdem Creative Assets gestartet. Damit können unabhängige Entwickler:innen auswählen, welche Grafiken in Suchergebnissen und im Kopfbereich ihrer Produktseite erscheinen.

Zur Indie Games Week brachte Apple sieben Spiele für iPhone und iPad: Sifu, Vampire Crawlers, No Man’s Sky, Little Kitty, Big City, 9 Kings, Dome Keeper und Yes, Your Grace 2: Snowfall.

No Man’s Sky erscheint am 28. Oktober. Die Umsetzung umfasst laut Polygon zehn Jahre an Aktualisierungen. Das Spiel belegt fünf Gigabyte und läuft auf einem iPhone 11.

Via: https://thenextweb.com

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Michael Reimann

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