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Cyberpunk 2077 auf dem M1 Ultra und dem Mac mini M4 im Vergleich

Cyberpunk 2077 Vergleich

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Kaum zu glauben, aber das Spiel ist schon fünf Jahre alte, hat aber in der Zeit einiges an Updates bekommen. Apple hat dann im letzten Herbst noch mal für Aufmerksamkeit gesorgt, denn der Konzern hat das Game für den Mac versprochen. Und nun ist es endlich so weit. Das Spiel ist sowohl im Mac App Store, bei Steam und GOG erhältlich.

CD Projekt Red hat das Spiel an die Apple-Silicon-Plattform und die Grafikschnittstelle Metal angepasst. Das ist auch der Grund, warum es nicht mehr auf Intel Macs läuft. Wer bereits bei Steam oder GOG eine Version erworben hat, bekommt das Upgrade (inklusive Patch 2.3) auf Apple Silicon kostenlos. Weitere Infos haben wir bereits hier geschrieben. Auch über die Systemvoraussetzungen haben wir einen Text für euch.

Jetzt geht es um das Spiel an sich. In unserem Video vergleichen wir die Grafikleistung auf einem Mac Studio mit M1 Ultra und einem Mac mini mit M4. Denn Cyberpunk 2077 wird aufgrund seiner komplexen Grafik immer noch als Lastetest für die Grafikleistung aktueller Maschinen angesehen, obwohl das Spiel eigentlich schon so alt ist.

Frames analysieren

Macs mit Apple Silicon und aktuellen macOS-Versionen bringen eine praktische Frame-per-Second-Analyse (FPS) mit. Diese muss allerdings im Terminal vor dem Start des Games aktiviert werden. Der entsprechende Befehl lautet:

/bin/launchctl setenv MTL_HUD_ENABLED 1

Danach ist das Tool sofort aktiv, wenn das Spiel im Game-Modus startet. Es lässt sich dann ganz einfach mit Shift F9 (oder FN Shift F9 auf Notebooks) ein- und ausschalten. Nach dem Neustart des Macs geht die Einstellung allerdings wieder verloren und muss mit dem Terminal-Befehl neu aktiviert werden. Ersetzt man dort die „1“ durch eine „0“, wird das Tool wieder deaktiviert.

Im Video machen wir intensiv von der Anzeige Gebrauch. Cyberpunk 2077 bietet umfangreiche Einstellungen für die Grafik und die Videoausgabe. Der Publisher hat außerdem ein Profil „Für diesen Mac“ bereitgestellt. Damit werden die besten Einstellungen für das jeweilige Mac-Modell vorgenommen. Raytracing, das neuere Apple-Chips (ab M3) beherrschen, ist immer zunächst deaktiviert.

M1 Ultra vs. M4

Ich möchte dem Video nicht zu sehr vorgreifen, aber es sei schon mal gesagt, dass der M1 Ultra mit seinen 64 Grafikkernen durchaus mithalten kann. Er schaffte im Test eine 5K Auflösung auf dem Studio Display mit bis zu 60 FPS. Für das Video und weil meine Capture-Karte nicht mehr als 4K60 aufnehmen kann, habe ich die Auflösung auf dem Mac Studio auf 4K (3840×2160 Pixel) gestellt. Damit war ein flüssiges Gameplay möglich. Wenn auch ohne Raytracing. Das Spiel sieht aber auch ohne sehr gut aus.

Auf dem Mac mini mit M4 ließ sich nur gut mit maximal 1080p spielen. Dann auch nur in 30 FPS. Das ist aber auch erklärlich, denn der M4 im Mini hat „nur“ 10 Grafikkerne. Zwar ließ sich mit AMD FSR 3.1 Frame Generierung die FPS-Zahl auf über 70 bringen, dabei ging aber V-Sync verloren, es führten zu blöden Effekten. Das Spiel in 4K auf dem Mini zu spielen, machte keinen Spaß.

‎Cyberpunk 2077: Ultimate
‎Cyberpunk 2077: Ultimate
Entwickler: CD PROJEKT S.A.
Preis: 82,90 €

Das ganze Video gibt es hier:

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Tags: Test, Vergleich, Game, M1 Ultra, M4, Mac mini M4, Cyberpunk 2077

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