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Magazin Smartphone-Spiele von Nintendo sollen mehr als 25 Millionen Dollar im Monat einbringen

Martin Wendel

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Im März hat Nintendo überraschend angekündigt, in den Markt der Smartphone- und Tablet-Spiele einzusteigen. Das Partnerunternehmen DeNA, das sich um die Infrastruktur und die Spieleplattform kümmern soll, hat sich nun gegenüber Reuters zu den Plänen geäußert. Man habe zwar bislang keine genauen Zielvorgaben mit Nintendo besprochen, DeNA-CEO Isao Moriyasu nennt jedoch interne Maßstäbe. „Unser best verkauftes Spiel hat drei Milliarden Yen [etwa 25 Millionen US-Dollar] monatlich eingebracht. Das wollen wir übertreffen“, so Moriyasu.[prbreak][/prbreak]

Das erste Smartphone-Spiel des japanischen Spieleherstellers wird direkt In-House von Nintendo selbst entwickelt und soll Ende des Jahres erscheinen. Genauere Details zu dem ersten Titel sind noch keine bekannt. Auch über das Geschäftsmodell – Premium oder Freemium – liegen noch keine Informationen vor. Nintendo-CEO Satoru Iwata hat lediglich bekannt gegeben, dass man Free-to-Play als Geschäftsmodell zumindest erwägt. Mit „Pokémon Shuffle“ auf dem Nintendo 3DS hat das Unternehmen in den letzten Wochen bereits erste Erfahrung mit einem Freemium-Spiel gesammelt.

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Bild von clement127 (flickr), bestimmte Rechte vorbehalten
Via GameStandard
 
Das ist eine Zahl, die man sicherlich schaffen wird können. Ich bin gespannt, wie sich der Erfolg auf die Verkaufszahlen des 3DS und Wii U auswirken werden und inwieweit die Entwicklung des Nintendo NX dadurch beeinflusst wird.

Nach der gestrigen Direct bin ich schon richtig auf das neue FE und SMT x FE gespannt. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich denke auch, dass die Zahl schaffbar ist, aber meiner Meinung nach sollten die weniger Richtung Freemium gehen. Wenn das Spiel gut ist, zahlt man gerne dafür zwischen 5-10€ - denke das hat man ganz gut an Infinity Blade und anderen Toptiteln gesehen.
 
Das Freemium Modell ist ein Fass ohne Boden (für den Kunden).
Dann zahlt man lieber einmal 20 bis 40€
und kann den vollen Funktionsumfang der App/des Spiels benutzen, ist meine Meinung.

Die Nintendo Spiele kosten doch auch, wenn sie Neu rauskommen immer 40 und nach paar Wochen/Monaten sinkt auch der Preis. So sollte es dann auch bei den iOS Spielen kommen, finde ich.
 
Das Freemium Modell ist ein Fass ohne Boden (für den Kunden).
Dann zahlt man lieber einmal 20 bis 40€
und kann den vollen Funktionsumfang der App/des Spiels benutzen, ist meine Meinung.

Die Nintendo Spiele kosten doch auch, wenn sie Neu rauskommen immer 40 und nach paar Wochen/Monaten sinkt auch der Preis. So sollte es dann auch bei den iOS Spielen kommen, finde ich.

Genau das wird wohl eher nicht passieren, da Apple ja an den (in App)Käufen mitverdient.
Und Geld stinkt bekanntlich nicht.
Zumindest weniger als die schei... die da oft vertickt wird.
 
Die Nintendo Spiele kosten doch auch, wenn sie Neu rauskommen immer 40 und nach paar Wochen/Monaten sinkt auch der Preis. So sollte es dann auch bei den iOS Spielen kommen, finde ich.

Ich fürchte, du irrst dich in diesem Punkt. Die Spiele werden niemals günstiger, das rund zwei Jahre alte Fire Emblem Awakening kostet immer noch 40,00 Euro, sowie alle anderen Spiele die direkt von Nintendo entwickelt worden. Das kann sogar so weit gehen, dass du für eine gebrauchte Version von Xenoblade Chronicles 100 Euro zahlst.
 
I don't read fiction, unless you count an Indonesian bond offering memorandum or Nintendo sales projections.
 
Ich geh da mal noch weiter leg noch ein Super Mario drauf und die Spiele dann etwa für 30,- - 40,-€ was ich für gute Spiele auch so gerne bezahl dann verdienen die sich so was von dumm und dämlich das die kotzen können. Da schreibt Nintendo nach kurzer Zeit grüne Zahlen wie zu besten Zeiten.
 
Ich hoffe sogar das noch mehr Spiele vom Gameboy fürs Handy kommen.

Harvestmoon wäre zB wieder mal super zum Spielen.
Können von mir aus auch gern die alten versionen mit der schlechten Grafik sein
Hab ich damals gerne gespielt und würde es sicher wieder kaufen
 
Sollte Nintendo wirklich seine Klassiker für iOS verkaufen, so könnte ich mir durchaus (nach langer Zeit) wieder ein Spiel für das iPhone zulegen.
Wenn diese jedoch inApp Käufe beinhaltet, wird Nintendo keinen Cent an mir verdienen.
 
Wenn diese jedoch inApp Käufe beinhaltet, wird Nintendo keinen Cent an mir verdienen.
Ach, ich würde erstmal abwarten.
Diese Entweder / Oder Einstellung schließt Dich doch von vielen Möglichkeiten aus.
Dazu gibt es doch keinen Grund...
 
Ach, ich würde erstmal abwarten.
Diese Entweder / Oder Einstellung schließt Dich doch von vielen Möglichkeiten aus.
Dazu gibt es doch keinen Grund...

Warum? Ich kaufe oder lade konsequent keine Spiele mit inApp Käufen, Ausnahme bilden sinnvolle Erweiterungen (wie es man früher bei PC Spiele AddOns erwerben konnte) oder wenn man über die Lite auf die Vollversion upgraden kann.
Spiele welche Spielvorteile durch bezahlen anbieten, kann ich nicht ab.
 
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Sollte Nintendo wirklich seine Klassiker für iOS verkaufen, so könnte ich mir durchaus (nach langer Zeit) wieder ein Spiel für das iPhone zulegen.
Wenn diese jedoch inApp Käufe beinhaltet, wird Nintendo keinen Cent an mir verdienen.

Die Klassiker sind exklusiv für die Virtual Console auf dem 3DS und Wii U, du wirst also womöglich ewig warten.
 
Die Klassiker sind exklusiv für die Virtual Console auf dem 3DS und Wii U, du wirst also womöglich ewig warten.

Ich denke nicht, die Exklusivität hat nur so lange Bestand, wie Nintendo der Meinung ist diese sei sinnvoll. Mit Blick auf die mögliche Kundschaft mit iOS, Android und Windows Phone wird sich diese bereits jetzt umgekehrt haben.
Sollte Nintendo so nicht denken, wird es ein kurzer und erfolgloser Ausflug auf Mobilgeräte sein.
 
Sollte Nintendo so nicht denken, wird es ein kurzer und erfolgloser Ausflug auf Mobilgeräte sein.
Zumindest hat Nintendo zuletzt recht vehement behauptet, keine Portierungen bereits erhältlicher Titel für Smartphones zu veröffentlichen. Es soll sich um Neuentwicklungen handeln.
 
Ach, ich würde erstmal abwarten.
Diese Entweder / Oder Einstellung schließt Dich doch von vielen Möglichkeiten aus.
Dazu gibt es doch keinen Grund...

Bei Spielen würde ich auch niemals InAppKäufe tätigen. Als ich noch ein iPhone hatte habe ich das nie gemacht und ich hätte es auch nie gemacht. Ein einmaliger Preis ist Okay. Alles andere gab es bei mir nie. Ich fühlte mich auch nicht ausgeschlossen. Das sind einfach meine Prinzipien, an die ich mich gehalten habe.
 
Ich denke nicht, die Exklusivität hat nur so lange Bestand, wie Nintendo der Meinung ist diese sei sinnvoll. Mit Blick auf die mögliche Kundschaft mit iOS, Android und Windows Phone wird sich diese bereits jetzt umgekehrt haben.
Sollte Nintendo so nicht denken, wird es ein kurzer und erfolgloser Ausflug auf Mobilgeräte sein.

Die Kundschaft auf den Smartphones ist nicht so groß wie jeder behauptet, nur ein Bruchteil der User benützt ihr Device zum Spielen und nur ein weiterer Bruchteil davon ist gewillt, auch nur einen Cent dafür auszugeben.

Die Spiele die Nintendo entwickelt, sollen mehr Leute für eine Wii U / 3DS und demnächst Nintendo NX begeistern, die in diesem Artikel angesprochenen 25 Millionen sind nur das zweitrangige Ziel, ein positiver Nebeneffekt sozusagen.

Die einzigen die wirklich Geld verdienen sind Clash of Clans, Game of War, Candy Crush, Puzzle & Dragon und Angry Birds, wobei letzteres in den letzten Monaten förmlich eingeknickt ist und in fünf Jahren genau wie Zynga nicht mehr existieren wird.
 
Zumindest hat Nintendo zuletzt recht vehement behauptet, keine Portierungen bereits erhältlicher Titel für Smartphones zu veröffentlichen. Es soll sich um Neuentwicklungen handeln.
Naja, da kann man alles hineininterpretieren.

Klar ist alles eine "Neuentwicklung" da man auf Smartphones ja eine andere Steuerung realisieren muss.

Von daher kann ich mir durchaus Klassiker wie Mario Kart, Mario Tennis, Zelda, Super Mario etc... vorstellen aber eben speziell für Smartphones "neu" entwickelt.