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In den letzten Tagen machte ein Nintendo-Fanprojekt die Runde im Web: Entwickler Erik Roystan hat den ersten Level von Super Mario 64, das erste Super-Mario-Spiel in 3D für den Nintendo 64, als HD-Remake in der Unity-Grafikengine veröffentlicht. Das Spiel – oder vielmehr die Tech-Demo für das Entwicklertool Super Character Controller von Roystan – lässt sich mit dem Unity-Plugin direkt im Webbrowser spielen und kann für Windows, Mac und Linux heruntergeladen werden. Mit etwas Unterstützung hat der Gaming-Blog TouchArcade Super Mario 64 HD nun sogar für das iPhone 6 portiert – ein Download dieser Version wird jedoch nicht angeboten.[prbreak][/prbreak]
„Das Tolle an einem Unity-Projekt ist, dass Unity sehr portabel ist – darum verwenden es heutzutage auch so viele Entwickler“, schreibt TouchArcade. Mit ein wenig Unterstützung hat der Blog Touch-Screen-Steuerung hinzugefügt und das HD-Remake von Super Mario 64 auf dem iPhone 6 zum Laufen bekommen – und es sieht schick aus. Super Mario 64 HD macht jedoch vor allem eines: Lust auf mehr. Nintendo hat vor wenigen Wochen bereits angekündigt, in die Entwicklung von Smartphone-Spielen einzusteigen. Und wer weiß, womöglich lässt sich Nintendo durch den Buzz um das Fanprojekt gar selbst von einem HD-Remake von Super Mario 64 überzeugen. Immerhin war das Spiel mit fast 12 Millionen verkauften Einheiten der erfolgreichste Titel des Nintendo 64.
Via TouchArcade
„Das Tolle an einem Unity-Projekt ist, dass Unity sehr portabel ist – darum verwenden es heutzutage auch so viele Entwickler“, schreibt TouchArcade. Mit ein wenig Unterstützung hat der Blog Touch-Screen-Steuerung hinzugefügt und das HD-Remake von Super Mario 64 auf dem iPhone 6 zum Laufen bekommen – und es sieht schick aus. Super Mario 64 HD macht jedoch vor allem eines: Lust auf mehr. Nintendo hat vor wenigen Wochen bereits angekündigt, in die Entwicklung von Smartphone-Spielen einzusteigen. Und wer weiß, womöglich lässt sich Nintendo durch den Buzz um das Fanprojekt gar selbst von einem HD-Remake von Super Mario 64 überzeugen. Immerhin war das Spiel mit fast 12 Millionen verkauften Einheiten der erfolgreichste Titel des Nintendo 64.
Via TouchArcade