Mit tvOS 27 und neuer Hardware hätte Apple die Chance, das Thema Gaming auf dem Apple TV neu aufzurollen. Der Weg dorthin ist allerdings klar von technischen und strategischen Entscheidungen der vergangenen Jahre geprägt.
Vor über zehn Jahren versuchte Apple, das Apple TV mit dem Start von tvOS und dem Apple TV HD als Spieleplattform zu etablieren. Grundlage war damals die frühere Siri-Remote-Generation mit integriertem Gyroskop und Beschleunigungssensor. Diese Sensoren ermöglichten Portierungen bekannter iOS-Titel wie Crossy Road oder Jetpack Joyride auf das Wohnzimmer-Gerät.
Ein Jahr später folgte nach Diskussionen mit Entwickler:innen ein wichtiger Schritt: Apple erlaubte MFi-Gamecontroller als primäre Eingabemethode unter tvOS. In der Folge erschien unter anderem Minecraft für Apple TV. Der Titel lief zwar nicht besonders erfolgreich, war aber ein Beispiel dafür, welches Potenzial Apple in dem Bereich sah. Technisch war das System zu diesem Zeitpunkt allerdings nur mit einem A8-Chip ausgestattet.
2019 startete Apple Arcade und damit ein neuer Versuch, das eigene Ökosystem stärker für Spiele zu positionieren. Parallel führte Apple mit tvOS 13 die native Unterstützung für Xbox- und PlayStation-Controller auf dem Apple TV ein. Dennoch gab es zwei deutliche Einschränkungen: tvOS-Apps mussten ein strenges Bundle-Limit von 4 GB einhalten, und das Gerät setzte lediglich auf einen A10X-Chip.
2021 erhielt das Apple TV ein Upgrade auf den A12-Chip und damit etwas mehr Leistung. Gleichzeitig überarbeitete Apple die Siri Remote und entfernte Gyroskop sowie Beschleunigungssensor. Viele ursprüngliche tvOS-Spiele ließen sich damit ohne ältere Remote nicht mehr wie vorgesehen nutzen.
Heute läuft das aktuelle Apple TV mit einem A15-Chip. Während Apple Gaming auf iPhone, iPad und Mac in den vergangenen Jahren mehrfach in den Mittelpunkt rückte, blieb das Apple TV von diesen Initiativen weitgehend unberührt.
In den jüngeren Apple-Keynotes standen immer wieder aufwendige Spiele im Fokus – etwa Assassin’s Creed Mirage oder Resident Evil Village – sowie die Raytracing-Fähigkeiten von Apple Silicon. Apple hat außerdem an einem Game Porting Toolkit gearbeitet, um Portierungen auf die eigenen Plattformen zu erleichtern.
Später in diesem Jahr wird für das Apple TV ein neues SoC erwartet, voraussichtlich der A17 Pro oder ein noch leistungsfähigerer Chip. Damit würden Hardware-Raytracing und deutlich mehr Grafikleistung auf das Gerät kommen.
Damit tvOS 27 das nächste Apple TV 4K für Spiele attraktiver macht, sieht der Beitrag mehrere Ansatzpunkte. So könnte Apple die neue Apple Games-App, die bislang nicht auf dem Apple TV verfügbar ist, auch auf tvOS bringen.
Wichtiger ist jedoch eine grundlegende technische Anpassung: tvOS-Apps sind aktuell auf eine Installationsgröße von 4 GB und 500 KB persistenten Speicher pro App beschränkt. Zusätzliche Daten dürfen zwar geschrieben werden, können aber jederzeit vom System gelöscht werden. Angesichts von Apple-TV-Modellen mit 64 GB oder 128 GB Speicher wirkt diese Limitierung unnötig.
Außerdem könnte Apple tvOS offiziell in das Game Porting Toolkit integrieren. Das würde es Entwickler:innen erleichtern, bestehende Spiele auf das Apple TV zu bringen.
Mehr Leistung, angepasste Speicherlimits und bessere Entwicklerwerkzeuge könnten zusammen eine neue Phase für Spiele auf dem Apple TV einleiten. In einem Markt, in dem klassische Konsolen und Speicherknappheit eine Rolle spielen, könnte das Gerät für eher gelegentliche Spieler:innen zu einer Alternative werden – vorausgesetzt, Apple nutzt mit tvOS 27 die beschriebenen Stellschrauben.
Hinweis: Dieser Beitrag ist eine automatisch erstellte Zusammenfassung mithilfe von Künstlicher Intelligenz. Eine redaktionelle Prüfung fand nicht statt.
Via: 9to5mac.com
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