Roblox will seine Plattform aus der Haupt-App herauslösen und Spiele als eigenständige Anwendungen sowie direkt im Browser zugänglich machen – während gleichzeitig zahlreiche Verfahren wegen mutmaßlicher Kindesausbeutung laufen. Viele Fragen rund um Moderation, Schutzmechanismen und Verantwortung bleiben dabei unbeantwortet.
Roblox hat am 11. September angekündigt, dass Creator künftig eigenständige Spiele für Mobilgeräte, PCs und Konsolen veröffentlichen können. Außerdem sollen Spieler:innen bis Ende 2026 Roblox-Spiele in Chrome öffnen können, ohne die Haupt-App zu installieren.
Diese neuen Zugangswege könnten Roblox-Inhalte über App Stores, Websuche, Videos, Social-Media-Posts, Nachrichten und E-Mails einem größeren Publikum zugänglich machen. Unklar ist, ob in diesen Standalone-Titeln dieselben Schutzmechanismen gelten wie in der Haupt-App und wer deren Einhaltung überwacht.
Bislang hat Roblox nicht präzisiert, ob der Mobil-Plan klassische iPhone- und iPad-Apps umfasst. Offene Punkte sind etwa, wer solche Apps veröffentlichen würde, wie Apple sie prüft und wer nach dem Erscheinen die Moderation übernimmt.
Parallel dazu liegt der Fokus weiter auf der bestehenden Roblox-App. Sie unterliegt zwar den App-Store-Regeln, etwa zur Filterung nutzergenerierter Inhalte, zu Meldefunktionen und Blockieroptionen. Apple kann diese Anforderungen im Review-Prozess kontrollieren, betreibt aber keine laufende Inhaltsmoderation. Bei Browser-Zugängen entfällt die Zwischenschicht des App Stores ganz – ein Link kann Nutzer:innen direkt in ein unterstütztes Spiel führen. Ob hier dieselben Altersprüfungen, Elternkontrollen und Kommunikationsbeschränkungen wie in der Haupt-App greifen, hat Roblox noch nicht bestätigt. Chrome soll zuerst unterstützt werden, weitere Browser später folgen.
Zum 1. September waren in den USA 182 Fälle in einem multidistrict litigation-Verfahren anhängig, in denen Roblox beschuldigt wird, Kindesmissbrauch und sexuelle Ausbeutung ermöglicht zu haben. Kläger:innen werfen dem Unternehmen vor, dass Täter die Plattform genutzt hätten, um als Minderjährige registrierte Nutzer:innen zu kontaktieren und auszubeuten. Roblox weist ein Fehlverhalten zurück und verweist auf Altersverifikation, automatisierte Systeme, menschliche Moderation, Elternkontrollen sowie altersabhängige Beschränkungen.
Mindestens zehn Generalstaatsanwaltschaften einzelner US-Bundesstaaten haben bis zum 30. Juli ebenfalls Klagen mit Kinderschutzbezug eingereicht. Mehrere Verfahren behaupten, Roblox habe Kinder nicht ausreichend vor Tätern geschützt, während die Plattform gleichzeitig als sicher für junge Nutzer:innen dargestellt worden sei.
Louisiana reichte am 14. August 2025 Klage ein und wirft Roblox vor, die Verbreitung von kinderpornografischem Material und Ausbeutung erleichtert zu haben, ohne grundlegende Sicherheitskontrollen umzusetzen oder Eltern ausreichend zu warnen. Kentucky folgte am 6. Oktober und kritisierte, Design, Marketing und Sicherheitspraktiken hätten Kinder Gefahren ausgesetzt und Familien in die Irre geführt. Texas klagte am 7. November wegen mutmaßlicher Verstöße gegen Online-Sicherheitsgesetze und Irreführung von Eltern. Florida erhob am 11. Dezember Klage mit dem Vorwurf, Roblox habe die Sicherheit der Plattform falsch dargestellt, während Kinder weiterhin auf explizite Inhalte und potenzielle Täter treffen konnten.
Andere Bundesstaaten haben Vergleiche geschlossen, die Zahlungen in Millionenhöhe und zusätzliche Schutzmaßnahmen vorsehen. Alabama und West Virginia einigten sich im April auf zusammen über 23 Millionen US-Dollar. Die Vereinbarungen verlangen eine Altersverifikation für alle Nutzer:innen und strengere Beschränkungen für Inhalte und Kommunikationsfunktionen bei unter 16-Jährigen. Nevada schloss am 15. April einen Vergleich über 10 Millionen US-Dollar, ergänzt um 2,5 Millionen US-Dollar für Sicherheitsinitiativen. Vereinbart wurden zusätzliche Elternkontrollen und eine Ansprechperson für Strafverfolgungsbehörden.
Diese Vergleiche stellen keine Schuldeingeständnisse dar; Roblox bestreitet weiterhin ein Fehlverhalten. Gleichzeitig zeigen sie, dass Aufsichtsbehörden über die bisherigen Maßnahmen hinausgehende Schutzmechanismen fordern.
Auch außerhalb der USA wurden Schwächen festgestellt. Tests der australischen Regulierungsbehörden ergaben, dass Erwachsene ohne Zustimmung der Eltern Kontaktanfragen an junge Kinder senden konnten. Kinder- und Erwachsenenkonten konnten in Foren außerhalb einzelner Spiele interagieren, während Profile und Verbindungen von Kindern sichtbar blieben. Am 19. August erwirkte die australische eSafety Commissioner eine gerichtlich durchsetzbare Verpflichtung: Roblox muss Kinderkonten standardmäßig auf „privat“ stellen, Kontakte durch unbekannte Erwachsene einschränken, das Beschwerdesystem verbessern und eine unabhängige Prüfung der Sicherheitsvorkehrungen samt Altersabschätzungstechnologie zulassen. Für die Umsetzung der Auflagen bleiben Roblox drei Monate.
Die Verfahren wegen mutmaßlicher sexueller Ausbeutung laufen parallel zu Kritik an der Creator-Ökonomie von Roblox, insbesondere im Hinblick auf Kinder und Jugendliche. Eine Untersuchung von People Make Games aus dem Jahr 2021 warf Roblox vor, junge Entwickler:innen harte Arbeit leisten zu lassen, ohne angemessene Bezahlung sicherzustellen. Nachwuchskräfte können Teams beitreten, die sich häufig außerhalb von Roblox, etwa über Discord, organisieren. Damit hat die Plattform wenig Einblick in Arbeitszeiten, Eigentumsstreitigkeiten, Mobbing oder die Verteilung von Einnahmen.
Roblox stellt Entwicklungswerkzeuge, Hosting, Distribution und die virtuelle Währung bereit. Über das Developer Exchange-Programm können berechtigte Entwickler:innen Robux in reales Geld umtauschen. Laut Roblox wurden seit 2013 mehr als 5 Milliarden US-Dollar an Creator ausgeschüttet, davon rund 1,7 Milliarden US-Dollar in den zwölf Monaten bis zum 30. Juni. Die Zahlen zeigen nur die Gesamtauszahlungen, nicht aber, wie Teams das Geld intern verteilen oder ob alle Beteiligten fair entlohnt wurden.
Mit Build bietet Roblox ein promptbasiertes Tool innerhalb der App, das die Hürden für Spieleentwicklung senken soll. In einem Alpha-Test in Neuseeland wurden etwa 9.000 Spiele veröffentlicht, 71 % der Creator hatten zuvor nie mit der professionellen Studio-Software gearbeitet. Das kann den Einstieg in die Spieleentwicklung erleichtern, bringt aber auch unerfahrene Nutzer:innen in ein wirtschaftliches Umfeld, in dem Eigentums- und Vergütungsfragen oft schwer durchschaubar sind.
Roblox Wallet soll später im Jahr 2026 an berechtigte unabhängige Creator in den USA ausgerollt werden, die mindestens 18 Jahre alt sind. Das Konto sieht tägliche Auszahlungen vor, sobald Erlöse freigegeben sind. Die Altersgrenze bedeutet jedoch, dass die Bezahlung minderjähriger Teammitglieder damit nicht adressiert wird.
Parallel baut Roblox Kommunikations- und Sicherheitssysteme aus: Altersbewusste Empfehlungen und von Creator eingereichte Quick Words, die vor der Nutzung geprüft werden, sollen die Interaktion steuern. Ein neuer Friends-Chat-Tab begleitet Spieler:innen zwischen Spielen, und Sprachnachrichten für Text-Chats werden eingeführt. Damit nimmt das Kommunikationsvolumen zu, das moderiert werden muss – während die Ankündigungen offenlassen, ob Moderation, Meldefunktionen und Elternkontrollen in Haupt-App, Standalone-Veröffentlichungen und Browser-Versionen einheitlich umgesetzt werden.
Laut Unternehmensangaben verbrachten Spieler:innen im zweiten Quartal 29 Milliarden Stunden auf Roblox in über 180 Ländern. Das Unternehmen beschreibt ausführlich, wie sich Spiele künftig leichter finden, starten und monetarisieren lassen. Wie die Aufsicht in gleichem Tempo mitwächst, bleibt dagegen offen – ebenso wie zentrale Sicherheitsfragen und der Umgang mit jungen Creator:innen, während Roblox neue Kanäle und Zielgruppen erschließt.
Hinweis: Dieser Beitrag ist eine automatisch erstellte Zusammenfassung mithilfe von Künstlicher Intelligenz. Eine redaktionelle Prüfung fand nicht statt.
Via: appleinsider.com
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