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PS5 erhält KI-Upscaling: Sony bringt QSSR auf die Standardkonsole

Playstation 5 Slim Lebenszyklus PS5 Preiserhöhung

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Sony führt eine neue KI-Technik zur Bildskalierung für die reguläre PlayStation 5 ein. Quick Spectral Super Resolution startet heute mit Aktualisierungen für „Marvel’s Wolverine“ und „Ghost of Yōtei“.

Neue Skalierungstechnik für die PS5

Die neue Technik heißt Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR. Sony bezeichnet sie als eine neue Leistungsklasse beim KI-Upscaling. Entwickelt wurde sie im Rahmen des gemeinsamen Projekts Amethyst mit AMD, wie das Unternehmen in einem Blogbeitrag erklärt.

Auf der PS5 Pro ist bereits PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) verfügbar. Sony bezeichnet PSSR weiterhin als Maßstab für die Bildskalierung. Erste Tests von Digital Foundry deuten allerdings darauf hin, dass QSSR nicht so schnell arbeitet. Anders als die Pro-Konsole verfügt die Standard-PS5 nicht über einen eigens für maschinelles Lernen ausgelegten Chip.

Deshalb dürfte QSSR auf der PS5 eher ein hochskaliertes Bild mit einer Auflösung von 1440p ermöglichen. Auf der PS5 Pro ist dagegen hochskaliertes 4K zu erwarten. Die verfügbare Bildqualität hängt damit stärker von den Einstellungen des jeweiligen Spiels ab.

Entwickler:innen müssen Bildmodi anpassen

Daniel Craig, leitender Ingenieur für Grafikforschung und -entwicklung bei Sony, erklärte gegenüber Digital Foundry, dass Entwickler:innen auf der PS5 flexibler planen müssen. Auf der PS5 Pro geben Spiele fast durchgehend ein 4K-Bild aus und passen darunter die interne Renderauflösung an. Bei der Standardkonsole müssten Teams zusätzlich die Zwischen- und Ausgabeauflösungen je nach Grafikmodus abstimmen.

Dennoch soll QSSR für Spiele, die PSSR bereits unterstützen, relativ einfach einzusetzen sein. Craig zufolge ist die Technik grundsätzlich ein direkter Ersatz für PSSR. Nach nur wenigen Tagen Anpassungsarbeit könne sie in entsprechenden Titeln integriert werden. Sony will QSSR Entwickler:innen für alle PlayStation-Spiele anbieten.

Erste Spiele erhalten heute ein Update

„Marvel’s Wolverine“ und „Ghost of Yōtei“ sind die ersten Spiele mit QSSR. Beide erhalten heute eine Aktualisierung, die die Technik als zusätzliche Grafikoption auf der PS5 bereitstellt. Zugleich erscheint die „Ghost of Yōtei Complete Edition“.

Von Sony veröffentlichte Videos zeigen QSSR in beiden Spielen. Die Bilder wirken damit etwas schärfer. Digital Foundry sieht in der Technik großes Potenzial: Eine geringe Auflösung und schwache Skalierung hätten viele Spiele dieser Generation beeinträchtigt. QSSR könne hier einen spürbaren Unterschied machen.

Wie stark sich die neue Option im Spielalltag auswirkt, hängt auch davon ab, wie Entwickler:innen sie für ihre jeweiligen Grafikmodi abstimmen. Die ersten unterstützten Titel zeigen nun, wie Sony die Technik auf der Standard-PS5 einsetzen will.

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Via: https://www.theverge.com

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Tags: Sony, PlayStation 5, QSSR, KI-Upscaling, Ghost of Yōtei, Marvel’s Wolverine

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