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Super Mario Run - Erscheint am 15.12.

Nein, Nintendo ist doomed! (seit ca. '97).
Nicht mal vom Markt verschwinden kriegen sie richtig hin, die renitenten Japaner.
 
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Das stimmt aber wer sich ein Spiel digital kauft ist selbst Schuld.

Ich will nur digital, zumindest die Spiele die ich öfter spiele. Ich hasse es Disc-Jockey zu sein und mag auch keine Staubfänger. Disc kaufe ich nur wenn ich weiß das die Kampagne gespielt wird und dann weg mit dem Teil.
 
Steiler Preis. Hoffentlich erfüllt es die Erwartungen.
 
Es wird auf jeden Fall von vielen einfach nur gekauft werden weil es eben Super Mario ist. Nintendo ist sich seines Opa-Zugpferdes ja bewusst.
 
Joypads sogar zum seitlichen Befestigen gibt es auch für das iPad.
Woher kennst Du die Möglichkeiten der iOS-Version? Hattest Du schon Gelegenheit, das Spiel auszuprobieren?
Es ist ein Spiel, bei dem man nur eine Aktion ausführen kann, nämlich springen. Ob ich das durch einen Touch auf den Bildschirm mache, oder über einen Controller, das ist dann auch egal.

Oder was soll der Controller in so einem "Runner" bringen?
Bei komplexeren Spielen sehe ich das ja durchaus ein. Aber hier?

edit: Der letzte Gamecontroller, der nur eine Aktion annehmen konnte, ist das Paddle mit dem man Pong gespielt hat. Und das war in den 70ern. Seitdem gab es bei solchen Jump'n'Runs immerhin auch die Möglichkeit, die Spielfigur zu steuern.
Alles was darunter liegt, nenne ich eher "Demo".
 
Oder um es kurz zu machen, es wird wohl der teuerste Endlos-Runner in der Geschichte des AppStores sein. :)
 
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Die Paddles auf dem VCS 2600 hatten auch Feuerknöpfe. Also mehr als eine Aktion...
 
Die beste Entscheidung von Nintendo. Ihre neue Konsole können sie am besten gleich wieder einstampfen. Warum man wirklich noch eigene Hardware rausbringen muss, die fast identisch mit einem iPad ist, erschließt sich mir nicht.
Die wollen eben ihren Teil vom Kuchen. :)
 
Ich erinnere mich noch an die Diskussionen Anfang des Jahres, die dann zur GamesCom im August ihren Höhepunkt nahmen. Ich bin seit vielen Jahren Spielejournalist - Als Pokemon Go angekündigt wurde schlugen alle die Hände über dem Kopf zusammen. Heute hält es mehrere Weltrekorde - auch im Bezug auf den Umsatz - und das ist noch dazu Free2Play und zwingt den Nutzer nun wirklich garnicht da Geld zu investieren.

Nintendo ist gerade auf der Hypewelle - in einer Generation die durchaus Geld hat. Siehe Pokemon Go und siehe die Nintendo NES Mini, auch da hieß es es werde ne Todgeburt.

Das Spiel wird sich verkaufen wie geschnitten Brot - und Nintendo viel, wichtigen, Gewinn einfahren. Das ist kein Wissen - das ist meine Wette die ich gerne eingehe. Jetzt nach den Erfolgen der letzten Monate mehr denn je. Ob es im Vergleich zu anderen Titeln 10 Euro wert ist? Denke ich nicht. Aber seit wann interessiert das den Kunden / Käufer? Gekauft wird was Hype hat - und das hat es. Siehe allein die Zahlen für die Anmeldung im AppStore.

Sterbender Markt hin, sterbender Markt her - Nintendo hat all die Stürme bisher überlebt. Wie beschadet oder angekratzt sei eine andere Sache - aber sie sind da und bauen noch Hardware.

Btw.: weil das hier jetzt öfter so klang - es geht nicht um iPads. Der iPad Vergleich kam meiner Meinung nach in Relation zum Nintendo Switch - und dort werden die Games sicher nicht nur 10 Euro kosten. Super Mario Run läuft unter iOS - heißt auch iPhones, und da ist die Basis deutlich dicker. Und auf dem iPod touch - ich denke das es auch den in vielen Haushalten als Mini Spielekonsole (für Kids) in Konkurrenz zum 3DS gibt. Und dann kommt das Ding noch für Android ,... wir sprechen hier von Milliarden Gerätebasis. Von weiter denkbaren Umsetzungen - Apple TV, Nintendo Switch, mal garnicht zu sprechen (die in Relation deutlich kleinere Basen haben, schon klar).

Aber mal ehrlich - bei all der Grundlagendiskussion - wer hält dagegen? Wer glaubt wirklich dass das ein (finanzieller) Flop wird? Ich denke der echte Aufwand / die Kosten für Nintendo halten sich bei dem Titel eher gering ,...
 
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Dass sich das Spiel verkaufen wird wie blöd steht aus meiner Sicht gar nicht zur Debatte.
 
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Ein Flop wird das sicher nicht, vermutlich wird es auch viele Käufer faszinieren, ich bin jedenfalls schon gespannt, was Nintendo als Gegenwert an Spielspaß bietet. Schaden kann es auch nicht, um einige auf die neue "Konsole" aufmerksam zu machen. Wie viele da wohl alte Mario Spiele aus dem Keller wieder zum Durchspielen entstauben werden...
 
Auch nur, wenn man sie auf Datenträger gekauft hat.
Aus dem Grund und weil Spiele oft im Geschäft günstiger sind als im PS Store habe ich bisher nur Spiele auf Disc gekauft.

Edit: Gut finde ich das man Super Mario Run Kostenlos laden und ausprobieren kann. Wenn es einem gefällt ist man dich gerne bereit dann den Preis zu bezahlen. Ich hoffe das sich so ein Preismodell nochmal durchsetzen wird. Denke aber das die Klassischen In-App Käufe wie wir sie jetzt haben einfach mehr Geld für die Entwickler bringen.
 
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Dass sich das Spiel verkaufen wird wie blöd steht aus meiner Sicht gar nicht zur Debatte.
Das sehe ich auch so. Schon alleine wegen des Namens.
Aber ob das in 20 Jahren auch als Klassiker gelten wird wie die "Super Mario World" auf dem Super Nintendo, steht auf einem anderen Blatt.

Richtige Spiele sind halt unter den hundertausenden Apps im Appstore die absolute Ausnahme. Klar jeder kann zwei bis drei handvoll aufzählen. Von denen sind die meisten dann bereits Portierungen von Konsolenspielen, die ein Gamepad in irgend einer Form auf dem Touchscreen darstellen, um es spielen zu können. Auch hier gilt: Wahnsinnig geistreich, ein Gerät herzustellen, bei dem man stolz verkündet, dass es ohne Buttons auskommt und diese dann virtuell auf dem Screen einzublenden. Bei Super Mario, um mal die Parallele zu ziehen, drückt man ja normalerweise immer den schnell laufen Button und dann zusätzlich noch den zum Springen. Geht mit dem Touchscreen schlichtweg nicht. Gleiches Extrem gilt für Prügelspiele, wo man Kombinationen drücken muss.

Und was Pokemon GO angeht: Das ist wiederum ein Spiel, das eben nur auf dem Handy geht, da es eben durch Ortung und Internet nur da realistisch möglich ist, zumal man es ja auch immer dabei hat. Auf einer Konsole wäre das sicherlich gefloppt. Aber darüber hinaus ist halt auf nem Handy nicht mehr viel zu machen. Angry Birds ist sicher ein netter Zeitvertreib aber eben als "richtiges Spiel" würd ich es nicht bezeichnen.
Und wie man eben bei Super Mario Run sieht, ist selbst ein Super Mario Bros., das 1985 zum ersten Mal veröffentlicht wurde, bereits zu komplex für ein iPhone und muss daher so krass beschnitten werden.
 
Aber ob das in 20 Jahren auch als Klassiker gelten wird wie die "Super Mario World" auf dem Super Nintendo, steht auf einem anderen Blatt.
Es ist ja auch jetzt so das nicht jedes Mario Spiel ein Klassiker ist.
Richtige Spiele sind halt unter den hundertausenden Apps im Appstore die absolute Ausnahme. Klar jeder kann zwei bis drei handvoll aufzählen.
Richtig. Ich suche auch immer mal wieder nach "richtigen" Spielen im App-Store. Meistens verzweifel ich aber da ich nichts wirklich gutes finde und gebe es auf. Man findet viel, aber auch sehr viel Schrott.

Edit:
Bei Super Mario, um mal die Parallele zu ziehen, drückt man ja normalerweise immer den schnell laufen Button und dann zusätzlich noch den zum Springen. Geht mit dem Touchscreen schlichtweg nicht.
Ist das wirklich so? Es sind doch Multitouch Displays.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Super Mario bros. Zu komplex ist, vage ich mal zu bezweifeln.
Das die, in der ewig gestrigen bei Nintendo, die den Smartphone Markt links liegen gelassen haben, jetzt Schwierigkeiten haben ihre Umsetzungen den neuen technischen Gepflogenheiten anzupassen, ist verständlich.
Einen einfachen seitenscroller auf den Markt zu werfen und das dann als Errungenschaft zu verkaufen ist mehr als jämmerlich.
 
Ich gehe jetzt mal davon aus, dass das Spiel im großen und ganzen dem entspricht was auf der Keynote gezeigt wurde. Und das ist halt ein simpler Endlosrunner. Dass Nintendo da die Spielmechanik sicher gut im Griff hat, und sicher ein paar nette Kniffe einbaut ist für mich offensichtlich, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass das ganze auch nur halbwegs an ein klassisches Mario rankommt wie man es von den Konsolen kennt. Mario-Spiele waren immer komplexe Welten mit viel zu entdecken und vielen Spielelementen, die vor allem auch mal mehr als nur einen Tastendruck voraussetzen. Das wird sich nicht vergleichen lassen. Letzten Endes sind das ja auch zwei verschiedene Genres.

Das Mario run wird ein Gaming-Snack für Zwischendruch, aber niemand der die Mario-Spiele gemocht hat wird dafür wirklich die Konsole eintauschen. Insofern halte ich es auch für komplett falsch hier schon den Untergang der Konsolen und den Siegeszug der Smartphones anzupreisen.
 
Ich kenne nicht ein einziges Spiel (nennt mir gerne welche) die an ein Konsolenspiel von der Qualität und der Bedienung ran kommen.
Ich habe auch schon versucht GTA oder mal ein Shooter auf dem iPad und iPhone zu spielen aber ganz schnell die Finger davon gelassen, die Steuerung solcher Spiele ist der grausam wenn man das Gegenstück von der Konsole kennt.
 
Also ich fand die GTA-Spiele auf dem iPhone ganz okay, und auf dem iPad sogar ziemlich gut. Aber es stimmt trotzdem, an die Steuerung mit echten Tasten kommt es nicht ran. Das liese sich zwar lösen durch einen BT-Controller, nur nimmt das dem ganzen irgendwie wieder die Kompaktheit und Mobilität. Wenn ich den Controller nur zuhause liegen habe kann ich direkt an einer "richtigen Konsole" zocken, und bevor ich den Controller mit mir rumschleppe, schleppe ich vielleicht eher direkt einen Nintendo 3DS oder ähnliches mit mir rum....

Trotzdem fand ich gerade GTA auf dem iPad toll und würde mir mehr in der Richtung wünschen. Nur schient da wenig zu kommen, außer ab und an mal eine Portierung eines alten Klassikers...
 
Das liese sich zwar lösen durch einen BT-Controller, nur nimmt das dem ganzen irgendwie wieder die Kompaktheit und Mobilität.
Das würde ich richtig genial finden wenn ich meinen PS4 Controller mit dem iPad koppeln könnte und ein vollwertiges GTA auf dem iPad spielen könnte :)