Scotch
Brauner Matapfel
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Wenn man denn bereit ist, Geld auszugeben oder mit der kastrierten "Maker-"Lizenz glücklich werden kann.und dann würd ich eher gleich mit Fusion 360 anfangen
Ansonsten würde ich empfehlen, 50€ für die SolidWorks Maker-Lizenz in die Hand zu nehmen, OnShape auszuprobieren wenn es kein Problem ist, dass alles was du machst public domain ist, oder den ungleich steinigeren Weg einer Einarbeitung in FreeCAD zu gehen.
Das kommt auf den Anwendungsfall an: Wenn man Minis für's Tabletop entwerfen will - auf jeden Fall. Präzises Konstruieren finde ich in Blender unglaublich kompliziert (im Vergleich zu Fusion, SolidWorks, FreeCAD...) und parametrisch kann man m.W. gar nicht arbeiten.Ich schmeiß noch Blender in den Raum - kann man für 3D-Druck nutzen, es gibt hier auch eine große Community dahinter (auch wenn die eher in eine andere Richtung abzielt). Aber es ist auf jeden Fall mal einen Versuch wert.
Eins auswählen und erst mal reinbeissen. Wenn man nach 10h immer noch kein Erfolghserlebnis hat, anderes ausprobieren. Weniger würd' ich aber nicht investieren.Vielleicht sollte man aber nicht mit mehreren verschiedenen Programmen beginnen - da ist es schon sinnvoll, sich eines zu suchen und damit zu beginnen.
... und der basiert auf dem PrusaSlicer und damit basieren alle auf Slic3r. Die Älteren werden sich erinnerenOrca ist auch sehr gut, oder Bambu Studio für BBL Drucker (Orca basiert auf BB Studio)
Bis auf die Limitierung auf 10 "Projekte" gleichzeitig und die Mühe, die sich Autodesk gegeben hat, es einem so unangenehm wie nur irgendwie möglich zu machen, wenn man halt mehr hat... War für mich ein Dealbreaker und der Grund zum Umschulen auf SW.nichts was privat eine wirkliche Rolle spielt
Bis vor kurzem war's 3MF, seit ein paar Updates ist Bambu Lab aber sehr eigen, was es da an Metadaten erwartet und liest z.B. die 3MF aus SW nicht mehr. Daher (wieder) STL.Bambu arbeitet ja mit 3mf, welches Export Format ist das beste/effektivste für einen Bambudrucker?
STL enthält die Vertices, nicht wirklich "das Objekt". Wenn du konstruktiv an einer STL-Datei arbeiten willst, kannst du das am effektivsten in Blender machen, oder halt in ein CAD-Programm importieren - ist dann maßhaltig - und in den Schnittebenen nachzeichnen. Je nach Objekt ist das ein Kinderspiel oder stundenlange Arbeit.Noch zum Verständnis, kann ich eine STL Datei z.B. in Fusion360 öffneten und das Objekt normal bearbeiten, weil Du geschrieben hast STL finalisiert.