• Das kreative Thema des Monats Oktober wird vor allem diejenigen unter Euch besonders ansprechen, denen Do-it-yourself quasi im Blut liegt. Zeigt uns Eure Improvisationskünste oder fotografiert, was andere Leute sich so im Alltag zusammengestrickt haben. --> Zum Mitmachen bitte hier klicken

Passender MacBook für XCode Einsteiger

Patze1980

Erdapfel
Registriert
05.06.26
Beiträge
4
Hallo werte Community,
ich hatte einst Programmierer gelernt mit Schwerpunkt auf SAP ABAP (was ich heute noch mache) und Java.

Nun erwacht bei mir der Wunsch wieder etwas zu programmieren und vor allem es auch anwenden zu können.

Da kam mir der Gedanke mit XCode.
Dafür brauche ich ein MacBook. Wie ich bereits erfahren habe ist das MacBook Neo dafür schlicht zu schwach.
Es müsste schon ein MAcBook Air mit 32 GB Ram sein, wenn ich das richtig verstanden habe.

Was sagt ihr als Experten dazu? Genau richtig , oder reicht auch weniger als Einsteiger?
Ich denke ich werde mindestens 3 Jahre brauchen um auch nur Ansatzweise an Apps mit Grafiken (Mini Spiele) etc.programmieren zu können.

Ps.: WEnn es auch gebrauchte / aufbereitete MacBooks tun, wo habt ihr gute Erfahrung?

Danke für jede Empfehlung und Grüße

Patrick

Fast vergessen. SwiftUI ist das Zeil von mir.
 
Herzlich Willkommen und viel Spaß bei Apfeltalk. a:t

also beurteilen kann ich es nicht, bin kein Profi Entwickler. Aber laufen tut XCode/Swift auch mit 8 GB RAM auf einem M1 Macbook Pro. Von daher, wenn Du es nur zum "spielen" und lernen nutzen willst, würde ich, sofern Geld eine Rolle spielt, nicht allzu hoch greifen.
Ich hätte gesagt, selbst das Neo reicht dafür erstmal aus. Ansonsten MacBook Air, mit 16 GB, sollte locker reichen.

Im Profi Bereich sieht das sicherlich anders aus
 
Wie ich bereits erfahren habe ist das MacBook Neo dafür schlicht zu schwach.
Das stimmt so nicht. Aber man müsste wissen, ob Du nur für macOS, oder zusätzlich auch für die anderen Apple-Plattformen (iOS, iPadOS, watchOS, visionOS) programmieren willst. In dem Fall müsste der Simulator für die anderen Plattformen in Xcode mitlaufen und da wäre etwas mehr Speicher empfehlenswert, aber auch nicht unbedingt nötig.

Viel wichtiger als die "Stärke" des Mac wäre die Größe des Bildschirms. Ein MacBook mit großer Bildfläche, bzw. ein externer Monitor mit mindestens 4K-Auflösung ist für Software-Entwicklung sehr viel hilfreicher.
 
  • Like
Reaktionen: Wuchtbrumme
Hi, danke für die Rückmeldungen.
Also Programmieren wollte ich primär für iPhone bzw. iPad. Vielleicht auch mal für das MacBook selber.
Wie gesagt: Eher zum Einstieg. Beginnt grob bei Hallo Welt

Das Display ist eher Nebensache, da ich wenig unterwegs bin und externe Displays zu Hause habe.
Demnach was ich hausehöre / lese sollte es schon ein Air mit 16 GB mindestens sein. Neo eher ungeeignet wegen zu wenig Power bei der Simulation der Smartphones.

Korrekt?
 
Prinzipiell reicht ein Neo, solange du keine Emulatoren laufen lässt(iPhone Emulator). Und die Projekte nicht riesig sind. Soll es was "längerfristiges" sein, und du eigentlich zu Hause entwickeln willst, wieso nicht ein 24GB Mini.
Der hat genug Ressourcen auch für große Projekte, oder auch potent genug, um einige Sachen nebenbei laufen zu lassen. Und Preislich noch im Rahmen. (hab selbst auch einen 24Gb Mac mini)
 
auch ein Mabook Neo reicht; es ist alles nur eine Frage, wie teuer der Kauf werden darf und wieviel Spass das alles machen soll.
 
  • Like
Reaktionen: u0679
Das MacBook Air mir 16 GB ist wahrscheinlich ein Mittelweg aus Preis und moderaten Leistungsreserven.
Mit „normalen“ Projekten bekommst du das nicht so schnell in die Knie.
 
Hallo, letzten Endes ist es ein MacBook Air mit 24 GB geworden.
Vielen Dank für die Tipps und Empfehlungen. :)
 
  • Like
Reaktionen: u0679
Herzlichen Glückwunsch!
Aber warum wolltest Du denn für den reinen Gebrauch zu Hause bei vorhandenem Monitor ein Notebook haben?
Hi, recht einfach. Den MacBook kann ich nutzen während ich neben meiner Frau auf der Couch sitze, oder mal im Garten etwas machen möchte. Hin und wieder bin ich geschäftlich unterwegs. Da möchte ich das Gerät gerne greifbar haben :-)

Letzte Frage:
Kann jemand ein Tutorial (Literatur oder gerne auch Online) empfehlen um in das Thema SwiftUI zu kommen?

Herzlichsten Dank im Vorfeld.
 
  • Like
Reaktionen: u0679 und iMactouch