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Magazin Ohne In-App-Käufe: Apple bewirbt Premium-Spiele im App Store

Martin Wendel

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Apple hat eine neue Promotion im App Store gestartet und bewirbt darin unter dem Titel „Pay Once & Play“ zahlreiche iOS-Spiele, die ohne zusätzliche In-App-Käufe auskommen. Zu den beworbenen Titeln zählen unter anderem Spiele wie das Jump & Run „Leo’s Fortune“, das Logikspiel „Threes!“, die Rollenspiele „Banner Saga“ und „Bastion“, der Ego-Shooter „BioShock“ oder die mobile Version von „Minecraft“. Im deutschen App Store ist die neue Kategorie derzeit jedoch noch nicht verfügbar.[prbreak][/prbreak]

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Apple legt seinen Fokus im App Store damit – unter anderem nach Kritik von Verbraucherschutzeinrichtungen – zunehmend auf kostenpflichtige Premium-Inhalte. Erst vor wenigen Monaten hat Apple die Darstellung von kostenlosen Apps angepasst. Anstatt diese als „gratis“ zu betiteln, wird nun ähnlich wie in Google Play eine neutralere Bezeichnung gewählt. Im App Store heißt es bei kostenlosen Apps nun „laden“, in Google Play wird „installieren“ angezeigt. Unter dem Download-Button befinden sich zusätzlich wie bisher die Informationen, ob in der App In-App-Käufe angeboten werden.

Trotz der guten Absichten wirkt die Promotion von Apple wie ein tropfen auf den heißen Stein. Auch weiterhin werden vermeintlich kostenlose Spiele wie „Clash of Clans“ oder „Candy Crush Saga“, die sich aufgrund ihrer In-App-Käufe letztendlich als teurer Spaß entpuppen, die Charts im App Store dominieren. Die Kritik gegen solche Spiele, unter anderem weil sie sich zu einem großen Teil an eine jüngere Zielgruppe richten, nimmt jedoch zu. Apple hat zuletzt mit iOS 8 mit der Familienfreigabe weitere Möglichkeiten für Eltern geschaffen, das Kaufverhalten ihrer Kinder im App Store zu überwachen und zu steuern.

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Apple rückt zahlreiche Premium-Spiele ins Scheinwerferlicht.​

Via MacRumors
 
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Reaktionen: mexa
Leo's Fortune ist super, das hab ich mir vor ein paar Monaten mal gekauft. Kann ich nur empfehlen.
 
Ich finde diese Kategorie super, hoffentlich kommt diese bald zu uns. Das ganze In-App-Pay-Gedöns is mir langsam zuwider...


PS: Minecraft lohnt sich, macht riesigen Spaß. Klare Empfehlung auf IOS.
 
Habe so im Hinterkopf das mal gesagt wurde man kann sich eine "Demo" Laden und diese 15 Minuten spielen und sich dann entscheiden ob man die App nun kaufen will.
Was ist damit nun geworden ?
 
Habe so im Hinterkopf das mal gesagt wurde man kann sich eine "Demo" Laden und diese 15 Minuten spielen und sich dann entscheiden ob man die App nun kaufen will.
Das gibt es in Google Play. Im App Store kannst du jeden Einkauf innerhalb von 2 Wochen stornieren (solange man es damit nicht übertreibt und dieses Recht zu exzessiv ausnutzt).
 
Pay once and play finde ich einen guten, lange überfälligen Absatz.
Es gibt inzwischen leider viele Apps/Spiele, für die der User Anfangs zahlen muss und zusätzlich weitere Aufpreise für neue Level-Updates etc, die es damals (so um die Jahre 2009/10/11) noch kostenlos gab, weil es sich "einfach so gehörte". Das finde ich inakzeptabel. Dieser ganzer In-App-Buy, Freemium, Pay-to-Win, etc Bockmist gehört (in meiner Traumwelt) ohnehin komplett abgeschafft. Dasselbe muss dann natürlich auch für Raubkopien gelten, die wohl als Mit-Ursache für diesen Trend verantwortlich sind.
 
Vor nicht allzu langer Zeit war dieses Premium der allgemeine Standard bei allen Programmen und spielen! Eimal zahlen und gut!! Das nun als vermeintliche Sensation mit einer Überschrift zu bewerben "nur einmal zahlen" finde ich etwas ironisch und daneben! Ich bleibe bei meiner Meinung, "Laden, Gratis" sollte nur auf Programmen Apps stehen wenn auch keine inappkäufe vorhanden sind. Sonst "Testversion".

Mich halten diese Machenschaften übrigens fast komplett vom spielen unter iOS ab. Ich wäre durchaus bereit einmal zu zahlen, aber bei den meisten heutigen Spielen ala Glücksspielautomat kommt man ja nicht mal mehr zum Ziel ohne zum Dauerkunden zu werden. So etwas brauche ich nicht!
 
Dasselbe muss dann natürlich auch für Raubkopien gelten, die wohl als Mit-Ursache für diesen Trend verantwortlich sind.
Ich kann gar nicht verstehen warum man sich bei Apps, die häufig nur 89 Cent oder höchstens mal ein zwei Euro kosten, extra die Mühe macht und sich das illegal besorgt. Bei einem 70€ teuren Konsolenspiel versteh ich den Sinn ja, aber nicht bei den Apps.
 
Ich spiele nur RR3. Das mag ich eigentlich gerne. Leider ist es durch diesen Freemium Dreck nicht si ganz einfach ohne irgendwelche bekackten inapp Käufe das Spiel ganz zu spielen. Mir wäre eine Version für die ich anfangs einen einzigen Preis bezahle lieber.