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Nintendos erstes Smartphone-"Spiel" Miitomo nun in Deutschland verfügbar

Martin Wendel

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Vor etwas über einem Jahr kündigte Nintendo seine Pläne an, künftig auch Smartphone- und Tablet-Spiele entwickeln zu wollen. Das erste Projekt daraus ist nun auch in Deutschland verfügbar – Miitomo. In der kostenlosen App, die wohl eher als eine Mischung aus Social-Network und Kommunikations-Plattform verstanden werden muss, können sich Nutzer einen digitalen Mii-Charakter erschaffen und in Kontakt mit anderen "Spielern" treten.

Nintendo-Fans, die sich vom Traditionsentwickler ein klassisches Spiel aus einem der bekannten Franchises erwartet haben, werden vom ersten Vorstoß in den App Store zweifelsohne enttäuscht sein. Nintendo hat jedoch bereits bestätigt, dass das zweite Smartphone-Spiel von einem bei Fans "sehr bekannten" Charakter handeln wird. Welcher dies sein wird und wann das Spiel erscheint, ist jedoch noch nicht bekannt. Bis März 2017 will Nintendo fünf Mobile-Games veröffentlichen.

Via App Store

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Unabhängig davon wo diese Meldung zu lesen ist (Apfeltalk ist ja nicht die einzige Quelle), hätte ich mir gewünscht, dass man die Veröffentlichung von Miitomo gänzlich in den Medien verschwiegen (sprich: ignoriert bzw. boykottiert) hätte, so dass diese "Frechheit" ;) dort im App Store vergammelt und von niemanden in irgendeiner Erwartung geladen wird.

Ich weiß, dass ich der App insgesamt Unrecht tue, weil sie wie von Nintendo gewohnt liebevoll programmiert ist und das 3DS Feeling auch ein wenig zurückholt. Allerdings ist meiner Meinung nach die Zeit von "Tomodachi Life" schon sehr lange vorbei und sollte auf einem Smartphone nun keinen Einzug mehr halten. Es hätte so viel mehr Potential aus der Nintendo Schmiede gegeben für ein erstes Smartphone "Spiel".

Ich bin ob dem Nintendo Feeling auf meinem iPhone schlicht überwältigt, allerdings vom Weg, der dort beschritten wird mehr als enttäuscht.

Mal sehen, ob ich mich irre und das Teilchen ähnlich einschlägt wie Facebook oder Twitter und tatsächlich eine Gemeinde aufbauen kann, ich glaube und erwarte es allerdings kaum. Selbst als eingefleischter Nintendo-Fan der ersten Stunde werde ich Miitomo ganz weit aus meinem App Portfolio entfernen. :(
 
Miitomo ist quasi ein typisch japanisches Spiel und ist insbesondere in Japan recht erfolgreich gestartet.

Aber was wird auch erwartet? Dass Nintendo die Spiele seiner eigenen Plattform 1:1 auf eine andere Plattform überträgt?

Ich würde mir das wünschen, klar... aber aus Nintendos Sicht ist es sinnvoller, erst einmal eine Art Testlauf zu starten. Da würde ich Miitomo drunter einordnen.

Das ist noch ein Punkt: Ich glaube nicht, dass Konsolenspiele auf Smartphones, die ja häufiger ausgetauscht werden als Konsolen, eine rosige Zukunft haben könnten. Dafür ist die Plattform einfach nicht gemacht.

Man denke nur mal daran: Nintendo benötigt für die Entwicklung eines Konsolenspiels (z. B. Mario Kart 8 oder Super Mario 3D World) für 1 einzige Plattform (Wii U) ca. 2 Jahre, um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Was hat sich in diesen 2 Jahren bei Apples iOS getan? Anfang 2014 waren wir bei iOS 7, Ende 2014 erschien iOS 8, Ende 2015 iOS 9. So eine schnelle Entwicklung eines Betriebssystems dürfte für die Entwicklung und die Zukunft eines Konsolenspiels zu hinderlich sein.
 
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Erst wollte ich mich auch über eine App aufregen die im Angebot ist und ich nicht nutzen muss aber dann habe ich rausgesehen und gehe nun bei diesem wunderschönen Wetter raus ;)
 
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Ich finde es ist ein guter erster Schritt den Nintendo da geht. Bei Erfolg und positiver Resonanz wird Nintendo das Potential des App Marktes sehen und eventuell irgendwann "richtige nintendospiele" entwickeln. Denke auch die Investoren wären daran interessiert
 
Ich finde eine Umsetzung von Captain Toad Treasure Tracker wäre als erstes Debüt ein Paukenschlag gewesen. Vom Spielprinzip hätte es sich recht gut auf Touchsteuerung ummünzen lassen (steuert sich fast ähnlich wie Monument Valley), man hätte trotzdem ein vollwertiges Spiel mit Nintendo Charme und bekannten Gegnern und Charakteren gehabt, ohne die Haupt-IP ans Smartphone "verraten" zu müssen. Aber wahrscheinlich versucht man noch so viel Kohle wie möglich aus der sinkenden WiiU Plattform zu extrahieren (wird laut offizieller Bekanntgabe Ende 2016 eingestellt). Ich selber finde Actionspiele mit virtuellen Touchscreen Knöpfen und Steuerkreuz schrecklich. Ich hoffe dass Nintendo nicht einfach konvertiert, sondern ganz eigene Spiele für iOS entwickelt. Als Alternative könnte ich mir sogar ein Deal mit Apple vorstellen, so dass man die ganze Wii und WiiU Bluetooth Peripherie an iOS verwenden kann - ist aber nur Wunschdenken von meiner Seite. Entwicklermäßig bin ich der Meinung, dass iOS gut für Nintendospiele mit längeren Entwicklungszyklen geeignet ist. Man setzt eine Basis voraus für Tablet und iPhone (Bsp.: muss auf iPhone 5 mit 60fps laufen, muss ab iPad2 laufen) und entwickelt für diese Basis das Spiel. Gegen Ende der Entwicklung kann man neuere Versionen von iOS und neuere Gerätetypen berücksichtigen und eventuell das Spiel skalierbar machen (mehr Effekte für leistungsfähigere HW). Es ist ja nicht so, dass die APIs und UI mit jeder neuen HW oder iOS komplett auf den Kopf gestellt werden. iOS ist in der Hinsicht bei weitem stabiler als andere Betriebssysteme und der Gerätefuhrpark überschaubar.
 
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Miitomo richtet sich ganz offensichtlich an sehr junge Spieler. Man muss niedliche Fragen beantworten und kann „Freunde“ besuchen, Fotos machen und Anziehsachen kaufen. Das wars.
 

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