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Final Cut Pro lagt beim Audioschneiden

habe ich doch geschrieben: weil die Buffer des Kopfhörers gefüllt werden müssen.
Der Bluetooth-Kopfhörer ist für Musikstücke ideal, da fällt das wenig bis gar nicht auf (wenn Du das weisst und mal drauf achtest, sollte es aber leicht zu entdecken sein). Noch mal in anderen Worten: ein Bluetooth-Kopfhörer ist für laggingfreie Wiedergabe eines onthefly erzeugten Audiostreams völlig ungeeignet.
Danke, liegt also nur an der Technologie, Audiosignale können ja direkt gestreamt werden, das war nur das was ich wissen wollte.