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[11 Big Sur] 1 Programm hängt sich regelmäßig auf - Fehlerbericht

PeerJay

Erdapfel
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21.01.21
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Hi zusammen,

das Programm "EpicGamesLauncher" öffnet sich sehr oft nicht mehr, wenn es bereits gestartet war und ich den Mac in den Ruhezustand versetzt hatte.

In der Aktivitätenanzeige steht es dann auch mit (reagier nicht mehr). Da hilft dann nur hartes Prozess Sofort Beenden und Programm neustarten. Passiert seit Monaten fast täglich / immer wenn ich den o.g. Prozess durchführe. Habt ihr eine Idee was man machen kann?

Es geht um diesem Programm: https://www.epicgames.com/store/de/download

Hier ist der Fehlerbericht als Txt Datei
 

Anhänge

Hi,
das ist ein PDF und kein Textfile, in Zukunft in Codetags hier Posten, schicke diesen Fehlerreport zum Programmierer, das bringt mehr als in einem Forum zu Posten, das sieht nach einem Programmier Fehler aus.

1622200455566.png
Franz
 
Das ist kein Fehlerbericht, sondern ein sogenannter "Stackshot" für den gesamten Rechner. Der wird nur deshalb angelegt, weil Du den Prozess zwangsweise abgebrochen hast.

Man kann sehen, dass der Prozess unter Rosetta 2 läuft und auf ganze viele Netzwerkereignisse wartet. Möglicherweise hängt etwas im Netzwerk oder der Rechner wacht in einem anderen Netz auf, als dort, wo er vorher war.
 
Das ist kein Fehlerbericht, sondern ein sogenannter "Stackshot" für den gesamten Rechner. Der wird nur deshalb angelegt, weil Du den Prozess zwangsweise abgebrochen hast.

Man kann sehen, dass der Prozess unter Rosetta 2 läuft und auf ganze viele Netzwerkereignisse wartet. Möglicherweise hängt etwas im Netzwerk oder der Rechner wacht in einem anderen Netz auf, als dort, wo er vorher war.


Hmm evtl wegen dem Ruhestand? Ich habe meinen Mac per LAN und WLAN angebunden. Liegt es evtl daran?

Danke für die Beschreibung / Differenzierung bzgl Fehlerbericht /Stack.

Konkrete Vorschläge was ich machen könnte?
 
Hi,
mal das W-Lan abschalten, zwei Netzwerkverbindungen können sich beissen.
Franz
 
ohne den Aufbau der Netze zu kennen kann man nicht viel sinnvolles sagen, außer vielleicht dass man weniger Probleme erwarten würde, wenn beide Netze identisch wären (dies erreicht man üblicherweise durch Bridging).