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Super Mario Run - Erscheint am 15.12.

Mit dem PS4 Controller geht es zwar nicht, aber es gibt Controller die von iOS unterstützt werden. ZB den SteelSeries Nimbus.
 
Mit dem PS4 Controller geht es zwar nicht, aber es gibt Controller die von iOS unterstützt werden. ZB den SteelSeries Nimbus.
Kann man damit dann zB wirklich GTA spielen? Gibt es eine Auflistung welche Spiele unterstützt werden? Das wäre ein anreiz nochmal San Andreas zu spielen.
 
Ich gehe jetzt mal davon aus, dass das Spiel im großen und ganzen dem entspricht was auf der Keynote gezeigt wurde. Und das ist halt ein simpler Endlosrunner.

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Es soll wohl Welten geben, also ganz im Stile der (New) Super Mario Bros. Reihe.
 
Ja gut, mehrere Levels hätte ich jetzt sowieso schon erwartet ;)
 
Den Nimbus kann ich wärmstens empfehlen, klappt auf den iOS Geräten und dem aTV wirklich super. Kult-Game auf dem iPhone? Da kenn ich gar keines denk ich ,... außer ggf jetzt mal Pokemon Go und ggf. das erste Angrybirds - jetzt so im Sinne von Games wo man in 30 Jahren noch freudig zurück denkt.

Wegen Pokemon Go und Konsole - ne klar hätte das da nicht funktioniert. Aber Nintendo hat eines gezeigt: Sie kriegen es hin Systeme richtig zu nutzen und deren Eigenschaften gut in ihre Gameplays / Marken einzubinden. Ich hoffe das gilt auch für Super Mario Run, aktuell bin ich da aber eher optimistisch ,... Und man warte mal drauf wie die Pokemon auf ne Switch bringen - ggf. ne coole Kombi aus Go und klassischem Pokemon? Ich bin gespannt ,...
 
[...]Ob es im Vergleich zu anderen Titeln 10 Euro wert ist? Denke ich nicht. Aber seit wann interessiert das den Kunden / Käufer? Gekauft wird was Hype hat - und das hat es. Siehe allein die Zahlen für die Anmeldung im AppStore.[...]

Oder siehe Apple-Produkte. Nein, das hat er jetzt nicht geschrieben :D

Ich bin voll bei dir. Nintendo ist gerade auf einer richtigen Welle. Pokemon Go hat diese ins Rollen gebracht und kaum entwas abgeebbt, kommt die NES mini raus. Der Hype von dem Teil wird nahtlos in den von Super Mario Run übergehen und bevor sich das beruhigt hat (im Frühjahr), werden die Android-Geräte versorgt...
Selbstverständlich alles nur meine Prognosen. :)

Naja, vielleicht sind bei 10€ App-Preis ja weitere 50cm Kabel für die NES-mini-Controller drin..
 
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Reaktionen: iN.D.
Zugleich ist es im Geschicklichkeitssektor in etwa das komplexeste Spielprinzip, was ein Smartphone hergibt.
Ein wenig mehr kann man dann doch schon machen. Schließlich haben Smartphones Gyrosensoren.

Das iPad ist ein sterbendes Produkt in einem sterbenden Markt.
Nur, weil der Markt nicht mehr bombig wächst, heißt das noch lange nicht, dass der Markt auch stirbt.
Eher noch werden die Konsolen sterben, da man Xbox One oder PS4 auch prima als Cloud-Service abbilden kann - was ja PlayStation Now schon eindrucksvoll zeigt.
 
Wenn es nach den Konsolenherstellern geht wären cloudbasierte Dienste vermutlich längst der Standard.

Dafür sind jedoch vielerorts, gerade auf wichtigen Märkten, die passenden Infrastrukturen noch mehr als ausbaufähig.

Ich denke es wird noch ca. 10 Jahre dauern bis die großen 3 komplett auf physische Datenträger verzichten.
 
Ich denke es wird noch ca. 10 Jahre dauern bis die großen 3 komplett auf physische Datenträger verzichten.

Falls Nintendo diesen Mobilitätsfaktor aufrechterhalten wird, werden die Spiele weiterhin auf Datenträgern erscheinen.
 
Da stimme ich zu.

Edit:

Falls Nintendo diesen Mobilitätsfaktor aufrechterhalten wird, werden die Spiele weiterhin auf Datenträgern erscheinen.

Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun.

Der Spieleindustrie ist der Markt der physischen Datenträger schon länger ein Dorn im Auge, mit dem Wegfall lassen sich immense Kosten sparen und der Markt für Gebrauchtspiele ebenfalls eindämmen.
Auch der Kauf eines Datenträgers für mehrere Spieler (Sharing) wird dann vermutlich erstmal der Vergangenheit angehören.

Nintendo denkt schon länger darüber nach, auf Laufwerke zu verzichten.

Ich meine sogar (bin aber nicht sicher), dass man dies bereits beim 3ds ernsthaft erwogen hat.
 
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Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun.

Der Spieleindustrie ist der Markt der physischen Datenträger schon länger ein Dorn im Auge, mit dem Wegfall lassen sich immense Kosten sparen und der Markt für Gebrauchtspiele ebenfalls eindämmen.
Auch der Kauf eines Datenträgers für mehrere Spieler (Sharing) wird dann vermutlich erstmal der Vergangenheit angehören.

Nintendo denkt schon länger darüber nach, auf Laufwerke zu verzichten.

Ich meine sogar (bin aber nicht sicher), dass man dies bereits beim 3ds ernsthaft erwogen hat.

Sorry, da haben wir aneinander vorbeigeredet. Ich hatte da noch das Cloud basierte Gaming im Kopf.