Ich bin eher der Meinung wenn das Spiel ein Gamepad braucht dann ist es schlecht umgesetzt.
Schade wäre das schon. Aber wenn es für das Unternehmen keine Alternativen mehr gibt außer dem SEGA-Weg?Auch wenn ich wahrscheinlich zuschlagen würde, sobald Mario, Metroid, Zelda etc. für das iPad erscheinen würden, fände ich es sehr schade, wenn sie diesen Weg gehen müssten.
Die Wii war aber auch die Ausnahme eines sich schon lange abzeichnenden Trends.Wie können die Verluste schreiben? Die Software first party verkauft sich doch gut, die Plattformbreite ist auch relativ hoch. Jahrelang war Nintendo doch hoch profitabel durch die Wii.
Wenn du die PS mit dem SNES vergleichst, ja. Gegen einen N64 kam die PS nicht an.die erste PS hatte deutlich mehr Power
Der N64 kam soweit ich weiß auch ein gutes Jahr nach der PS raus.Wenn du die PS mit dem SNES vergleichst, ja. Gegen einen N64 kam die PS nicht an.
Na gut, die PS4 kam auch deutlich nach dem Wii U raus.ein gutes Jahr nach der PS
Nein, die PlayStation hatte einfach mehr und bessere Spiele. Darauf läuft es jede Generation aus, es gewinnt immer die Konsole die mehr und bessere Spiele hat. Ohne Ausnahme. Alles andere wie CD- oder DVD Player ist sekundär.Der N64 kam soweit ich weiß auch ein gutes Jahr nach der PS raus.
Trotzdem war der klare Vorteil der CD da; ein ähnliches Kaufargument wie zuletzt der BluRay-Player bei der PS3. Damit waren Filmsequenzen möglich - und echte, also über MIDI hinausgehende, Musik. Das war seinerzeit schon ein Argument!
Natürlich beziehe ich mich auf das SNES - mir ist es darum gegangen, dass die PSX eben eingeschlagen und den Markt ordentlich durcheinander gewirbelt hat.Na gut, die PS4 kam auch deutlich nach dem Wii U raus.
Der Vorteil der CD wurde aber nicht ausgenutzt, weil die Grafikleistung der PS ohnehin keine so großen Grafiken verarbeiten konnte. Ausserdem hatte auch die Cartridge einen Vorteil: geringere Ladezeiten! Musikmäßig beziehst du dich wieder auf den Vergleich PS und SNES, oder?
Leider beschränkten sich die guten Titel damals schon auf 2 Studios: Nintendo-eigene (inkl. HAL Labs [Kirby, Smash Bros.]) und RareAuf dem N64 gab es viele Hochkaräter.
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