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Hey,
nachdem die Entwickler schon ziemlich weit sein soll und Blizzard wohl ungern 2012 Diablo 3 und Starcraft 2 Teil 2 veröffentlichen wird gehen viele Gamer davon aus das auf der diesjährigen Blizcom die Veröffentlichung für Dibalo 3 Ende 2011 bekannt gegeben wird.
Da das Spiel also praktisch vor der Tür steht kann man sich wohl auch über die Anforderungen Gedanken machen. In diesem aktuellsten Ingame Video kann man sich schon mal ein Bild machen. Meiner Meinung nach sieht die Grafik ähnlich gut aus wie bei Starcraft 2 Teil 1 und demnach kann man wohl spekulieren das es ähnliche Anforderungen geben wird. Was glaubt ihr packt ein MacBook 13 pro das Spiel noch, den Starcraft2 läuft auf dem kleinen ja ganz gut?
Gruß Tobias
nachdem die Entwickler schon ziemlich weit sein soll und Blizzard wohl ungern 2012 Diablo 3 und Starcraft 2 Teil 2 veröffentlichen wird gehen viele Gamer davon aus das auf der diesjährigen Blizcom die Veröffentlichung für Dibalo 3 Ende 2011 bekannt gegeben wird.
Da das Spiel also praktisch vor der Tür steht kann man sich wohl auch über die Anforderungen Gedanken machen. In diesem aktuellsten Ingame Video kann man sich schon mal ein Bild machen. Meiner Meinung nach sieht die Grafik ähnlich gut aus wie bei Starcraft 2 Teil 1 und demnach kann man wohl spekulieren das es ähnliche Anforderungen geben wird. Was glaubt ihr packt ein MacBook 13 pro das Spiel noch, den Starcraft2 läuft auf dem kleinen ja ganz gut?
Gruß Tobias

Wenn schon versucht wird andere zu korrigieren, dann macht euch doch bitte um Himmelswillen mal vorher schlau um was es überhaupt geht und wie etwas funktioniert. Ach, die HD3000 besitzt also einen Pixel und Vertex Shader? Wer hätte das gedacht...
Es geht hier um einen Shader für Per-Pixel-Lighting. Eine Shader Unit für Per-Pixel-Lighting != Pixel-Shader. Und genau das hat die HD3000 eben nicht. Spezielles Per-Pixel-Lighting geht damit nicht, normaler Pixelshader ist natürlich drin, alles andere wäre doch völlig Hirnrissig.