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Wie ich am Sonntag mein eigenens „Space Invaders“ programmiert habe

Apfeltalk Redaktion

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Der Autor beschreibt seine Erfahrungen bei der Entwicklung von HTML-Spielen mit Künstlicher Intelligenz, beginnend mit einem Projekt vor etwa einem Jahr mit ChatGPT. Dieses Mal nutzte er Googles KI, um eine Version des Klassikers "Space Invaders" zu erstellen, was durch einfache Prompts und den "Canvas"-Modus erleichtert wurde, sodass er schnell ein funktionierendes Spiel erhielt.

Das entwickelte Spiel umfasst klassische Elemente wie Pixel-Aliens, destruktible Bunker und eine dynamische Geschwindigkeit, die an das Original aus dem Jahr 1978 angelehnt sind. Zudem wurde ein UFO integriert, das Bonuspunkte bringt, und eine 3D-Version des Spiels wurde ebenfalls realisiert. Beide Versionen sind als Browser-Spiele verfügbar, und der Autor ermutigt die Nutzer, die Spiele auszuprobieren und ihre eigenen Ideen zur Weiterentwicklung zu teilen.

Was haltet ihr von der Nutzung von KI in der Spielentwicklung? Welche Ideen habt ihr für mögliche Erweiterungen oder Verbesserungen? Diskutiert mit uns!

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Hinweis: Dieser Beitrag ist eine automatisch erstellte Zusammenfassung mithilfe von Künstlicher Intelligenz. Eine redaktionelle Prüfung fand nicht statt.
 
Was du @Michael Reimann da mit Gemini, bzw. mit KI grds., gemacht hast wird mE mittelfristig Apps und ggf. den App Store ersetzen.

Sprich: KI wird on-demand Apps generieren, die du ac hoc brauchst.

Dadurch werden Smartphones mit einem klassischen Speicher überflüssig (RAM dagegen umso mehr). Ob das dann als Brille, Kettenanhänger oder in nem Handgelenksgerät läuft... das ist dann nur noch eine Designfrage... 🤷‍♂️
 
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Persönlich habe ich in der letzten Zeit einiges mit Claude gevibecodet. Man muss dem schon auf die Finger gucken was er da macht. Ich würde sagen auf dem Level eines ambitionierten Junior-Entwicklers.
Nimmt einem viel langweilige Tipperei ab. Kurzfristig wird das bestimmt keine Entwickler ersetzen.
ChatGPT fand ich ziemlich gruselig für Vibecoding, vielleicht lag's einfach an der echt nicht guten Umsetzung in Xcode.
 
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