• Es ist bereits Apfeltalk-Tradition und wir möchten sie auch in diesem Jahr fortsetzen: Unser Apfeltalk-Weihnachtslogo-Wettbewerb hat begonnen! Gestaltet für uns das Weihnachtsbanner, das im Monat Dezember bis zum Weihnachtsfest unsere Webseite schmücken soll. Lasst Eurer Kreativität freien Lauf! Hier geht es zum Wettbewerb --> Klick
  • November - das bedeutet oftmals Herbstblues, grauer Himmel, Tristesse und Wetter, bei dem man gern im Warmen bleibt. Aber nur oftmals! Wir fordern Euch gern auf, gegen den Herbstblues anzukämpfen und hoffen, dabei hilft Euch unser aktuelles Monatsthema. Neugierig geworden? --> Zum Mitmachen bitte hier klicken

Magazin tvOS: Apple-TV-Spiele müssen sich über die Fernbedienung steuern lassen

Martin Wendel

Redakteur & Moderator
AT Administration
AT Moderation
AT Redaktion
Registriert
06.04.08
Beiträge
45.644
Wer bisher davon ausging, dass der Apple TV 4 eine Konkurrenz für klassische Spielkonsolen sein könnte, wird wohl spätestens jetzt seine Meinung überdenken. Zwar unterstützt der Apple TV auch die Nutzung von Bluetooth-Spielcontrollern, in der Entwicklerdokumentation von tvOS ist jedoch nachzulesen, dass alle Spiele die Steuerung über die Apple-TV-Fernbedienung ermöglichen müssen. Dies könnte Spielen mit aufwändigeren Steuerungskonzepten, die einen Controller mit Analog-Sticks und mehreren Knöpfen erfordern, einen Strich durch die Rechnung machen.[prbreak][/prbreak]

Ursprünglich soll Apple eine andere Regelung vorgesehen haben. Das Unternehmen wollte angeblich auch Spiele zulassen, die explizit nur über einen Bluetooth-Controller gesteuert werden können. Weshalb Apple die Bedingungen für Spiele unter tvOS nun geändert hat, ist unklar. Einen Funken Hoffnung für aufwändigere Spielsteuerungen gibt es aber doch noch: Es ist nicht bekannt, wie Apple auf ein Spiel reagieren wird, das über die Fernbedienung nur eine sehr grundlegende oder gar miserable Steuerung anbietet und dessen Spielbarkeit sich erst bei der Nutzung eines Bluetooth-Controllers entfaltet.

siri-remote-apple-tv.jpg​
Via MacRumors
 
Auf der Keynote konnte man bei "crossy roads" sehen, das einer der beiden Entwickler einen Controller mit Schützhülle genutzt hat - ggf ein iPhone ?

Gibt es bereits Informationen darüber, ob sich das iPhone als Controller nutzen lässt ?
 
Wieso soll das ein Dämpfer für aufwendige Spiele sein?
Ich nehme mal als Beispiel ein Kampfspiel wie Streetfighter auf einer Console. Das Spiel muss logischerweise mit dem orginialen Controller kompatibel sein. Profis spielen aber mit Extra Controllern, die nur für Kampfspiele gedacht sind. Das Spiel unterstüzt also beide Controller. Und Sony/MS/Nintendo verdienen dran.

Selbes kann für tvOS-Spiele gelten. Kompatibel mit der Fernbedienung, aber auch mit einem 3rd-Party-Controller. Kann mir doch keiner erzählen, das man als Developer-Studios sich davon aufhalten lässt, gerade große Studios wie EA...
 
Apple unterstützt keine Gesten, wie MS und Nintendo.
 
Gibt es bereits Informationen darüber, ob sich das iPhone als Controller nutzen lässt ?
Ja, kann man.

Kompatibel mit der Fernbedienung, aber auch mit einem 3rd-Party-Controller. Kann mir doch keiner erzählen, das man als Developer-Studios sich davon aufhalten lässt, gerade große Studios wie EA...
Und wie willst du mit der Fernbedienung z.B. einen Egoshooter steuern?

Apple unterstützt keine Gesten, wie MS und Nintendo.
Wie kommst du darauf? Wurde doch sogar auf der Keynote gezeigt, anhand diesem einen Musikspiel von Harmonix.
 
Und wie willst du mit der Fernbedienung z.B. einen Egoshooter steuern?

Ich denke, dass man da mittels Touchfläche in Kombination mit Lage- und Beschleunigungssensoren schon eine Lösung finden könnte. Diese wäre zwar nicht schön oder nutzerfreundlich, aber wie es im Artikel schon steht, Bedienung mit der Fernbedienung ist möglich, aber ein Controller bringt mehr Spaß.

Auf dem iPhone gibt es ja auch den ein oder anderen Shooter, obwohl ein Touchscreen da sicher auch nicht die optimale Lösung ist.
 
Und wie willst du mit der Fernbedienung z.B. einen Egoshooter steuern?

Bewegungssensor, Touchpanel und Volumeknöpfe^^
Ist genauso bescheiden zu steuern wie auf iPhone und iPad, weswegen es ja das Made for iPhone-Programm gibt. Damit dürfte dürfte die Steuerung gegeben sein. Das legt man dann auf nem echten Controller auf die Knöpfe und Sticks und gut is.
Und ich denke, wenn sich Spiele auf dem tvOS erst mal richtig etabliert haben, könnte sich da auch noch was ändern :)
 
Ist eigtl. etwas bekannt ob man mehrere Fernbedienungen mit dem AppleTV verbinden kann?
 
Ja, kann man.


Und wie willst du mit der Fernbedienung z.B. einen Egoshooter steuern?


Wie kommst du darauf? Wurde doch sogar auf der Keynote gezeigt, anhand diesem einen Musikspiel von Harmonix.

Wo sitzt die Kamera? Du meinst wieder mal was anders, nämlich Touch. Ich spreche nicht von der Fernbedienung. War eigentlich deutlich genug. Nintendo und MS, da kann man vor dem Fernseher mit dem Körper agieren.
 
Bewegungssensor, Touchpanel und Volumeknöpfe
Die Volume-Knöpfe dürfen für Spielsteuerungen nicht verwendet werden.

Du meinst wieder mal was anders, nämlich Touch.
Nein, ich meine nicht Touch. Du kannst mit der Fernbedienung durch die Gegend fuchteln und der Apple TV erkennt das. Ähnlich wie bei der Wii-Fernbedienung sind Bewegungssensoren eingebaut. Einen digitalen Pointer/Zeiger (nur dafür wird bei der Wii die Infrarotleiste vor/über dem Fernseher benötigt) hast du beim Apple TV natürlich nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mensch Martin, sei doch nicht so negativ und vertraue in die gute alte amerikanische Erfindungskunst :D
 
Mensch Martin, sei doch nicht so negativ und vertraue in die gute alte amerikanische Erfindungskunst :D
Ich sag ja nur was erlaubt ist und was nicht. ;) Ich hoffe halt, dass Apple dieses im Artikel genannte Schlupfloch nicht auch noch schließt. ;)
 
Ist eigtl. etwas bekannt ob man mehrere Fernbedienungen mit dem AppleTV verbinden kann?
Das neue AppleTV nutzt ebenfalls Bluetooth zum Verbinden von Gerät und Fernbedienung (http://www.apple.com/de/tv/compare/):
  • Bluetooth 4.0 zur Kommunikation mit Apple TV
Somit sehe ich erstmal kein Problem darin, mehr als eine Fernbedieung an das Gerät zu binden. Die Beschränkungen liegen ja eher in den Bluetooth-Geräten wie Tastaturen, Mäusen und dann eben auch Fernbedienungen, dass diese sich nur mit einer begrenzten (1 oder 2) Anzahl an die Host-Geräte (hier eben das AppleTV binden lassen.
 
für mich ist das eine halbherzige Umsetzung, Spiele auf der ATV künftig anbieten zu wollen.
Wo ist der Qualitätsanspruch von Apple bezüglich Bedienung und Verwendung von Apps und Spielen??
 
Zuletzt bearbeitet:
Uh. Ärgerlich. Das war vorher tatsächlich anders. Aber wohl zu kompliziert für den AppStore und den Apple Kunden.
("When you restrict an app, only users who already have a full game controller will see your game." - Vorher laut UnityForum)

Das wird ne schwierige Sache bzw. die Spiele werden um einiges simpler ausfallen müssen. Gerade das Aktivieren/Umschalten von irgendwelchen Funktionen im Spiel wird schwierig.
Die Remote bietet nur einen Button und den Click auf das Touchpad. :(

EDIT:

Das sind unsere 2!!! Buttons (im Gegensatz zu 8 drucksensitiven auf dem Controller):
  • The touchpad is available as a digital button (button A), by firmly pressing on the touchpad.
  • The Play/Pause button on the remote is a digital button (button X).
 
Zuletzt bearbeitet:
für mich ist das eine halbherzige Umsetzung, Spiele auf der ATV künftig anbieten zu wollen.
Wo ist der Qualitätsanspruch von Apple bezüglich Bedienung und Verwendung von Apps und Spielen??
Prinzipiell kann ich dich verstehen. Apple hat sich bei seinem Apple TV aber nun mal dafür entschieden, gewisse grundlegende Funktionen nicht selbst zu entwickeln. Das betrifft eben u. a. den Fernsehbildschirm und die Spiele-Controller.
Und obwohl sich Apple mit dem ATV4 sehr viel Zeit gelassen hat, ist diese Strategie durchaus richtig, da man so besser in der Lage ist, sich auf das Kernprodukt zu konzentrieren und es viel häufiger und umfangreicher weiterzuentwickeln.
Man stelle sich vor, wenn Apple tatsächlich einen echten Apple-Fernseher herausbringen würde und diesen jedes Jahr aktualisieren würde. Die Situation wäre noch schlimmer als bei den aktuellen iPads. Die Kunden wären mit ihren derzeitigen Geräten vermutlich ebenso zufrieden und würden keinen Sinn darin sehen, sich schon wieder im nächsten Jahr einen neuen teuren Fernseher zu kaufen.
Bei einem echten Apple-eigenen Spiele-Controller wäre die Erwartungshaltung der Kunden eine völlig andere. Der Kunde würde zwangsläufig anfangen, das Apple TV mit einer normalen Konsole zu vergleichen, obwohl ein Vergleich rein technisch und größenmäßig gar nicht sinnvoll ist. Deswegen setzt Apple auch bei den Controllern auf externe Entwickler.