• Es ist bereits Apfeltalk-Tradition und wir möchten sie auch in diesem Jahr fortsetzen: Unser Apfeltalk-Weihnachtslogo-Wettbewerb hat begonnen! Gestaltet für uns das Weihnachtsbanner, das im Monat Dezember bis zum Weihnachtsfest unsere Webseite schmücken soll. Lasst Eurer Kreativität freien Lauf! Hier geht es zum Wettbewerb --> Klick
  • November - das bedeutet oftmals Herbstblues, grauer Himmel, Tristesse und Wetter, bei dem man gern im Warmen bleibt. Aber nur oftmals! Wir fordern Euch gern auf, gegen den Herbstblues anzukämpfen und hoffen, dabei hilft Euch unser aktuelles Monatsthema. Neugierig geworden? --> Zum Mitmachen bitte hier klicken

„The Elder Scrolls Online“ erscheint am 4. April für OS X und Windows

Martin Wendel

Redakteur & Moderator
AT Administration
AT Moderation
AT Redaktion
Registriert
06.04.08
Beiträge
45.644
Am 4.4.2014 bekommt das Online-Rollenspiel World of Warcraft aus dem Hause Blizzard gehörig Konkurrenz. An diesem Tag erscheint der Online-Ableger der beliebten Rollenspiel-Serie „The Elder Scrolls“. Wo man die Welt Tamriel bisher noch in Einzelspieler-Partien – zuletzt im sowohl bei Kritikern als auch bei Fans sehr beliebten fünften Teil namens Skyrim – erkunden konnte, packt ESO das Spiel ins MMORPG-Gewand (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Die Standard-Edition wird für 54,99 bzw. 59,99 Euro und die Imperial-Edition für 69,99 bzw. 99,99 Euro (Preise für die Download-Version und der normale Händler-Preis). 30 Tage kann der Titel ohne weitere Kosten gezockt werden, danach werden pro Monat weitere 12,99 Euro fällig. Im Juni erscheint ESO dann auch für die Xbox One und die PlayStation 4.[prbreak][/prbreak]

Einen Eindruck über das Spiel verschafft man sich am besten anhand der zahlreichen Gameplay-Trailer auf Youtube. Außerdem ist mit „Die Ankunft“ vor einigen Stunden ein aufwendiger und beeindruckender Cinematic-Trailer mit einer Länge von rund 8 Minuten erschienen (weiter unten verlinkt) – sehr sehenswert.

Die minimalen Systemanforderungen für OS X geben die Entwickler in den FAQ bekannt: als Betriebssystem OS X 10.7 oder neuer, Prozessor muss mindestens ein Intel Core 2 Duo verbaut sein, als Grafikkarten werden Intel HD Graphics 4000, NVIDIA GeForece GT 330M oder ATI Radeon HD 6490M oder neuere Modelle genannt und es werden 4 GB Arbeitsspeicher und 60 GB Festplattenspeicher benötigt. Eine Internetverbindung ist selbstverständlich auch zwingend vorausgesetzt.

Gameplay-Trailer:
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Cinematic-Trailer „Die Ankunft“:
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

55fc7938d6fc169cb2.jpg
 
55€ und dann jeweils nochmals 12€ pro Monat!? schon bissi heftig! Oder ist zumindest eine SinglePlayer Kampagne auch dabei?
 
Die Anforderungen an sich sind ja überraschend harmlos. Aber 60GB Speicher...?
 
Was hat das damit zu tun? Die Unmengen an Grafiken- und Audio-Daten liegen natürlich lokal auf dem Rechner und werden nicht jedesmal neu heruntergeladen...
 
Das Spiel läuft auf deinem Rechner, aber du musst eine Verbindung mit den Servern haben.

Aber dennoch... 60GB?!
Was haben die denn da drin? UHD Videos?! Selbst ein voll vertontes und voll synchronisiertes SWToR hat keine 60GB...

Es ist zwar schön dass es auch für Mac OS X rauskommt aber ganz ehrlich. Das was ich bisher getestet, gelesen und gehört habe ist ziemlich enttäuschend.
Ich bleib bei meinem Dark Age of Camelot, da weiß ich wenigstens woran ich bin :)
 
@Eraneva das ist totaler Quatsch.

60GB stehen in gar keinem Verhältnis. Bei dem Spiel ist ziemlich viel falsch gelaufen und selbst die Beta ist keines Wegs überzeugend.
 
Was weiß du den über die Beta ? Wenn dann darfst du wieso nicht drüber reden :) wenn doch Dan das die Beta Version nicht soo groß ist :)
 
Wenn ich mir ansehe, dass Spiele wie Ryse auf der XBO 35 Gigabyte Speicherplatz verbrauchen, schrecken mich 60 GB eines MMORPGs nicht wirklich. Wie groß ist denn die Installation von WoW inklusive aller Updates? Das geht doch sicher auch schon in Richtung 30-40 Gigabyte oder mehr.
 
Das ist derzeit der aktuellste Patch von World of Warcraft. Ein grosser Unterschied. Und World of Warcraft hat damals mit 8GB oder 12GB angefangen, so die Richtung.. dann kannste erwarten wie gross der Ordner noch wird bei Elders Scroll Online bei Erweiterungen..

Screen Shot 2014-01-31 at 8.59.47 AM.png
 
Bethesda, die Mac „eigentlich nicht machen“... Aber das verkorkste Spiel hier kommt natürlich schon, weil’s sonst keiner will
 
Jetzt kommt das Spiel auf einmal für OS X raus. Ich hätte lieber ein natives Skyrim für meinen Mac gehabt...
 
Jup. Bei Amazon sind ständig Titel auf Platz 1 der Bestseller-Listen, die niemand will.

Ach komm schon, natürlich will das Spiel jemand, aber es ist nun, betrachtet man das Spektrum der Äußerungen zu diesem Titel, auch nicht so, als wären alle Leute superheiß drauf (da verhält es sich ähnlich wie mit Call of Duty oder Fifa, das kaufen auch superviele jedes Jahr, aber die Rahmenbedingungen sind nicht sonderlich geschätzt)...
Was ich außerdem meinte: das Spiel bringt man auf einmal auf den Mac, weil man hofft, dort nehmen es die Leute dankbar und zahlen nen 10er im Monat für das Privileg, ein Spiel von Bethesda spielen zu dürfen, einer Firma, die sich sonst einen Dreck um den Mac schert und die eigenen Titel noch nicht mal an Feral oder Aspyr zum Portieren lizensieren...aber klar, ist ja schon nett, dass das Spiel kommt...
 
Du denkst wirklich, dass sich abseits von einigen Fans Leute dafür interessieren, von welchem Publisher ein Spiel ist oder gar, wie dieser Publisher die Plattform bisher bedient hat?
 
Zunächst mal ist der Publisher nicht Bethesda sondern ZeniMax Online.
Desweiteren ist doch bekannt das die eher geringen Marktanteile von OSX dafür verantwortlich waren das viele Spiele ausschließlich für den PC entwickelt wurden. Nun wo die Marktanteile von OSX stetig steigen und die Spielehersteller diese Entwicklung reflektieren, ist es wieder nicht richtig. Sollte es so sein, das ZeniMax Online sich an jeden Mac-User wendet und persönlich um Erlaubnis bittet Spiele für OSX programmieren zu dürfen?

btw: der TESO-Ordner hat übrigens knapp 30 GB.