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Hi,
ich versuche jetzt seid ein paar Stunden verzweifelt SDL für Xcode einzurichten. Habe dazu viele Tuts gefunden und in jedem steht das gleich, stellvertretend mal das hier: Link
Ich bekomme das Framework angezeigt, ich hab auch bei der Projektauswahl die SDL Sachen dabei, aber ich bekomme beim compilieren ständig die Meldung das er SDL.h nicht findet. Das kann doch nicht sein. Ich hab schon alles versucht. Da das Framework SDL.framework heißt muss ich sicher wie z.B. auch bei OpenGL.framework mittels
drauf zugreifen oder nicht? Ich hab's auch schon mit dem exakten Pfad auf der Platte versucht, auch kein Erfolg.
Eventuell hat ja jemand eine Idee für mich?
Grüße Daniel
ich versuche jetzt seid ein paar Stunden verzweifelt SDL für Xcode einzurichten. Habe dazu viele Tuts gefunden und in jedem steht das gleich, stellvertretend mal das hier: Link
Ich bekomme das Framework angezeigt, ich hab auch bei der Projektauswahl die SDL Sachen dabei, aber ich bekomme beim compilieren ständig die Meldung das er SDL.h nicht findet. Das kann doch nicht sein. Ich hab schon alles versucht. Da das Framework SDL.framework heißt muss ich sicher wie z.B. auch bei OpenGL.framework mittels
Code:
#include <SDL/SDL.h>
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
drauf zugreifen oder nicht? Ich hab's auch schon mit dem exakten Pfad auf der Platte versucht, auch kein Erfolg.
Eventuell hat ja jemand eine Idee für mich?
Grüße Daniel


Gibt's eventuell ein Tutorial wie man sowas richtig macht?
meine Verlobte bei mir und kann jetzt nicht gucken gehen was du geschrieben hast, werd ich aber am Wochenende nachholen und mich dann noch mal melden.