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Feature Prachtvoll: „Epic Zen Garden“-Grafikdemo erschienen

Martin Wendel

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Spieleentwickler Epic Games hat auf der WWDC mit der „Epic Zen Garden“-Demo für Staunen gesorgt. Die Entwickler erhielten bereits vorab Zugriff auf die neue Grafikschnittstelle „Metal“ von iOS 8, die noch schönere Grafiken für 3D-Spiele ermöglichen soll. Nun wurde „Epic Zen Garden“, eine auf der Unreal-4-Engine basierende Grafikdemo, im App Store veröffentlicht. Die Darstellung hat jedoch auch hohe Ansprüche an die Hardware. Zur Betrachtung ist eines der aktuellsten iOS-Geräte (iPhone 5s oder neuer, iPad Air, iPad mini 2) und selbstverständlich auch iOS 8 notwendig. Der Download der Grafikdemo ist kostenlos und wiegt rund 230 Megabyte.[prbreak][/prbreak]

„Epic Zen Garden“ unterstützt eine Auflösung von bis zu 1.440 x 1.080 Pixel und läuft mit 30 Bildern pro Sekunde. Bis zu 3.500 animierte Schmetterlinge können gleichzeitig am Display dargestellt werden. Wer kein entsprechendes iOS-Gerät besitzt, kann sich die Demo zumindest als Video ansehen (weiter unten verlinkt). Bereits vor vier Jahren versetzte uns Epic Games mit der „Epic Citadel“-Grafikdemo ins Staunen. Die Demo wurde damals gemeinsam mit dem iPhone 4 präsentiert und basierte noch auf der Unreal-3-Engine.

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Via MacRumors
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Download läuft... Da bin ich ja mal gespannt wie das iPad Air ins Schwitzen gerät.
 
Wow. Erstaunlich was solche Geräte können...
 
Auf meinem Retina iPad Mini gibts ab und an einen kleinen Ruckler. Bin aber trotzdem begeistert was da Bald an Spielen kommen wird.
 
Schade, dass das iPad 4 nicht unterstützt wird.
 
wollts auch gerade laden... bei itunes steht optimiert für iphone 5... und mein fon sagt dann das die app nicht auf diesem gerät installiert werden kann... versteht das einer ‽ oO
 
Wow! Läuft wunderbar auf dem iPad Air. Bin sehr beeindruckt!


Gesendet von meinem iPad mit Apfeltalk
 
..sehr schade, dass das aufm 5c nicht läuft. Das ist wirklich mal ein Augenschmauss.
Gibt es eine Mac-Version (in Planung) ?
 
Ist einfach ne Grafikdemo, für jedes Gerät mit nem A7 oder besser.
 
Läuft noch nicht ganz rund auf nem IPad Air ..3-4 Ruckler waren schon drin ... Sonst ganz schick , wobei ich den Unterschied zu bisherigen Games noch nicht wirklich sehe ...


La la Land...
 
Na ja, Grafikdemos (und auch Benchmarks) sind ja schön und gut, sie zeigen, was theoretisch möglich wäre.

Abe die Frage ist, wie sieht das ganze in einem Spiel ohne vorher bekannte Bewegungen aus? So, wie Zen sich darstellt, sind freie Bewegungen gar nicht möglich. Das war bei der Epic-Citadel-Demo anders gewesen.

Würde Zen noch genau so flüssig laufen wenn ich die Bewegungen und Perspektiven selber steuern könnte?


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