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Online-Gaming-Service OnLive will iOS App herausbringen

Niklas Marxen

Thurgauer Weinapfel
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iPads und iPhones sind kleine, dünne und relativ leichte Geräte - der Tragekomfort geht zu Lasten der Leistungsfähigkeit. Nicht alles ist auf den mobilen Geräten möglich, für die neuesten Spiele mit der besten Grafik muss man sich doch wieder an einen Mac oder an einen PC setzen. Eine Lösung für das Problem könnte OnLive bieten. Das US-amerikanische Unternehmen betreibt seit ein paar Jahren einen Streamingdienst, der es ermöglicht, anspruchsvolle Spiele unabhängig von der Art und Leistungskraft des eigenen Gerätes zu spielen. Der Trick: Die Bilder errechnet ein Server in der Cloud. Der Spieler bekommt diese nur noch zugeschickt und schickt seinerseits natürlich seine Eingaben an den Server. Jetzt hat man angekündigt, eine iOS-App herauszubringen. Mit dieser wäre es dann amerikanischen und britischen Usern von iDevices möglich, OnLive über WLAN und die mobilen Datennetze zu nutzen. Ob und wann es der Dienst jemals nach Deutschland schafft, ist unbekannt.[PRBREAK][/PRBREAK]
onlive-tablets.jpg
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Latenz?
Wie soll das flüssig funktionieren.
 
Latenz gab es schon vorher. Anstatt, dass man neue Daten vom Server bekommen, bekommt man Bilder.
 
Spiele wie Infinity Blade oder auch Real Racing 2 oder GOF 2 HD zeigen was auf den iDevices möglich ist. Und für unterwegs reicht das imho dicke...
 
Ähm und Auflösung ist dann 50x50? Wie soll dass denn (insbesondere ohne WLAN) gehen?
 
svaeno, die haben das ganze vor 1 oder 2 Jahren mal gezeigt auf ihrer Präsentation. Da haben sie Crysis 2 auf einen iPhone gespielt direkt in WLAN. Lief flüssig und das bei der Maximalen Auflösung wo das iPhone hatte.


Das System selbst ist sehr Interessant wird jedoch aktuell eigentlich nur in den USA Vertrieben. Wenn das System wirklich mal Weltweit vertrieben wird haben es die Standalone Konsolen von Sony, Nintendo und Microsoft schwer.
 
Videos gehen doch auch? Man wird dahingehen natürlich Videoformate und Kompressionsverfahren entwickelt haben, dass man das mit entsprechender Bandbreite hinbekommt ;) Warum sind hier alle so abneigend und pessimistisch?

@Thaddäus:
diese Technik soll auch auf Desktop und Laptops angewandt werden. Und ein 8x FSAA schafft nicht jeder Rechner ;)
 
Eingabegeräte werden dann interessant für z.B. iPad. Ein Gamepad oder Maus und Tastatur brauch man dann ja schon irgendwie.
 
Klingt erstmal nicht schlech... allerdings bin ich da etwas skeptisch, was den Lag angeht!
 
Wer will den schon mit einem Gamepad spielen. Ist doch voll sch*****.
*duck und weg*
 
Wird doch mit Sicherheit ohnehin von Apple zensiert.
 
Onlive gibt's in USA und UK. Deutschland sollte eigentlich bis ende 2011 folgen, da wird aber wohl nichts draus.
 
Gibt es denn ohne Jailbreak einen Controller für iOS Geräte, welche man für die Steuerung in Spielen verwenden kann, sofern der Entwickler dies auch so programmiert hat? So eine Art Universalcontroller mit offener API. Der Markt dafür wäre mit Sicherheit groß.
 
Eigentlich geht das nur gut im Wlan da die "schnellen" Mobilen Datenflats schnell aufgebraucht sind für G4 Technik sehe ich schwarz deswegen .
 
Habe ich schon erwähnt, dass mich die gehäufte Verwendung des Worts Cloud ankotzt?
 
OnLive funktioniert dank fehlender Server in Deutschland ja nicht mal auf dem PC