• Es ist bereits Apfeltalk-Tradition und wir möchten sie auch in diesem Jahr fortsetzen: Unser Apfeltalk-Weihnachtslogo-Wettbewerb hat begonnen! Gestaltet für uns das Weihnachtsbanner, das im Monat Dezember bis zum Weihnachtsfest unsere Webseite schmücken soll. Lasst Eurer Kreativität freien Lauf! Hier geht es zum Wettbewerb --> Klick
  • November - das bedeutet oftmals Herbstblues, grauer Himmel, Tristesse und Wetter, bei dem man gern im Warmen bleibt. Aber nur oftmals! Wir fordern Euch gern auf, gegen den Herbstblues anzukämpfen und hoffen, dabei hilft Euch unser aktuelles Monatsthema. Neugierig geworden? --> Zum Mitmachen bitte hier klicken

"Miitomo": Nintendo enttäuscht Anleger nach Präsentation des ersten Smartphone-Spiels

Martin Wendel

Redakteur & Moderator
AT Administration
AT Moderation
AT Redaktion
Registriert
06.04.08
Beiträge
45.644
Nintendo hat die Katze aus dem Sack gelassen und sein erstes Smartphone-Spiel enthüllt. Wer auf einen Titel aus einem bekannten Franchise der Spielschmiede gehofft hat, wird nach der Ankündigung wohl enttäuscht sein. Das vorgestellte Spiel, sofern man es denn als solches bezeichnen kann, trägt den Namen "Miitomo" und soll bis März 2016 als Free-to-Play-Download erscheinen. Anleger zeigten sich wenig überzeugt von der Nintendo-Pressekonferenz, die Aktie fiel um fast 10 Prozent.

In "Miitomo" erstellt der Spieler einen virtuellen Mii-Avatar und kann diesen mit Informationen zu seiner Person füttern. Über den Avatar kann dann mit anderen Nutzern kommuniziert werden – das Wall Street Journal sieht daher eher Ähnlichkeiten zu Messaging-Plattformen wie Line oder WeChat, als zu einem klassischen Smartphone-Spiel. Nutzern soll es mit "Miitomo" ermöglicht werden, mit Freunden zu kommunizieren und andere Seiten von ihnen kennenzulernen, erklärt Nintendo-Präsident Tatsumi Kimishima.



Man werde Wege finden, Spieler, die zaghaft dabei sind Details über sich selbst mit anderen zu teilen, zum Austausch mit anderen Leuten zu ermutigen, so ein weiterer Nintendo-Manager zu "Miitomo". Ursprünglich wollte Nintendo sein erstes Smartphone-Spiel bereits in diesem Jahr veröffentlichen, der Konzern hat sich aber zu einer Verlegung auf Frühjahr 2016 entschlossen. Einer der Gründe dafür sei, dass das Unternehmen mehr Zeit benötige, um "Miitomo" ausreichend zu bewerben und den Spielern näher zu bringen, so Kimishima.

"Miitomo" ist das erste aus fünf Smartphone-Spielen, die Nintendo bis März 2017 veröffentlichen möchte. Während der erste Titel als Free-to-Play-Spiel erscheint, soll es sich bei anderen Spielen auch um Premium-Spiele handeln, erklärt der Nintendo-Boss. "Mimoto" erinnert aufgrund seiner sozialen Komponente eher an das Nintendo-Spiel "Tomodachi Life", das vor allem in Japan zum Hit wurde, als an die klassischen Spiele rund um Mario, Link und Co. Experten gehen davon aus, dass sich Nintendo diese Franchises für die späteren seiner angekündigten Spiele aufheben wird.



Artikelbild von clement127 (flickr), bestimmte Rechte vorbehalten

Via Wall Street Journal

zurück zum Magazin...
 
Hehe, so etwas ist doch nur was für Freaks und Nerds die im Keller leben und nie ans Tageslicht kommen.
 
Ich versteh es nicht. So schwierig kann es doch echt nicht sein Mario oder Mario Kart auf das Smartphone zu bekommen. Aber klar sie machen sich dann dem 3DS Konkurrenz. Trotzdem sehr schade, aber vielleicht kommt ja noch was. Bin auch bereit für eine gutes Spiel/Programm Geld zu bezahlen. Also vom Umsatz her denk ich, dass das schon rentabel wäre.
 
Was hat man bitte erwartet? Nintendo geht es darum, einen zusätzlichen Revenue Stream zu generieren, seine IPs zu stärken (Nintendo plant eine Zusammenarbeit mit Universal Theme Parks und Ausbau von Amiibo) und die Nachfrage für zukünftige Konsolen (Nintendo NX) zu erhöhen.

Davon abgesehen ist Tomadchi Life auf dem 3DS ein riesiger Erfolg, vor allem in Europa und den USA.

Mobile kann gar nicht erfolgreich genug sein, um die Ausfälle an Hardwareverkäufen zu kompensieren. Der NX wird vielleicht der letzte Handheld von Nintendo sein, jedoch wird Nintendo noch dutzende Heimkonsolen entwickeln.
Es ist auch kein Zufall, dass der NX als Hybrid bezeichnet wurde bzw. Nintendo versuchen wird, diese beiden Plattformen mehr zu verschmelzen.

Diese beiden Bilder veranschaulichen Nintendos Pläne sehr gut und bestätigen das, was Nintendo mit der Mobile Ankündigung meinte.

1495251366914687522.png


1495251366980858146.png
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Like
Reaktionen: Haddock
Das ist ja eher nix. Ein Super Mario, Mario Kart, Luigis Maision oder irgend etwas in der Richtung hätte ich gekauft. Aber so was, und dann noch Fee-to-Play.... nie, nie, nie, niemals
 
Damit hast du dir die Antwort schon selbst gegeben. Es ist nicht schwierig, es ist eher eine Frage, ob man es will^^
Aber klar sie machen sich dann dem 3DS Konkurrenz.
Das geht aber in meinen Augen nach hinten los. NES, SNES & N64 waren coole Konsolen die mich in meiner Kindheit und Jugend begleitet haben und ebenso der ein oder andere Handheld von Nintendo (Game Boy bzw. Game Boy Color und Game Boy Advance), jedoch der GameCube konnte mich schon nicht mehr überzeugen und die Nachfolger auch nicht ebenso gibt es bei mir im Haushalt keinen Nintendo DS/3DS etc. dieses Konzept überzeugt mich nicht.

Aktuell bleibt mir für die alten Spiele nun die Möglichkeit, das ich die Konsolen aufbaue oder eben einen der Gameboys nehme. Jedoch würde ich keinen neue Konsole oder Handheld von Nintendo kaufen um ein paar alte Spiele noch mal spielen zu können. Zumal mir bei den neuen Sachen das Grundkonzept schon nicht gefällt und die neuen Spiele erst recht nicht.

Eine App dagegen von den alten Spielen würde ich mir schon noch mal kaufen und ich glaube das es vielen so geht.

Somit machen sie sich keine Konkurrenz, sie haben einfach nur weniger Kunde für Ihre Software. Dazu ist es doch bei den Konsolen Herstellern eh so, dass das meiste Geld über die Spiele eingefahren wird und nicht über die Hardware.
 
Mobile kann gar nicht erfolgreich genug sein, um die Ausfälle an Hardwareverkäufen zu kompensieren. Der NX wird vielleicht der letzte Handheld von Nintendo sein, jedoch wird Nintendo noch dutzende Heimkonsolen entwickeln.
Es ist auch kein Zufall, dass der NX als Hybrid bezeichnet wurde bzw. Nintendo versuchen wird, diese beiden Plattformen mehr zu verschmelzen.

Eigentlich ist es genau umgekehrt. Wenn es dumm läuft, wird die Wii U die letzte wirklich traditionelle Heimkonsole von Nintendo sein. Denn mit der macht man nur herbe Verluste und schafft es einfach nicht, an die Konkurrenz anzuschließen.

Handheld ist das einzige, was bei Nintendo noch so richtig läuft.
JA, die Verschmelzung ergibt Sinn, aber eher deshalb, um einen potenten Handheld auf den Markt zu bringen. Ich vermute eher, dass Nintendo länger Handhelds als echte Konsolen auf den Markt bringt.

Und wenn es hart auf hart kommt, hat man immer noch die Sega-Option: Man verabschiedet sich ganz vom Hardware-Markt und produziert nur noch Software für andere. Ich persönlich fürchte fast, dass genau da die Zukunft von Nintendo liegt, wenn sie nicht ganz untergehen wollen.
 
Hatte schon gehofft das wenigstens bekannte Titelgenommen werden, musste ja nicht Mario, Joshi oder Zelda sein aber es gibt noch genug bekannte andere Games. Auch Nintendo sollte verstehen, das sie mit Software bald mehr verdienen können als wie mit Hardware. Als Beispiel nenne ich mal Atari. Die haben es richtig gemacht. Selbst wenn man für Mario Kart und Co. 20 Euro auf den Tisch legen muss, könnte ich mir vorstellen, das es n Knaller wird. Dann steigt die Aktie um 100% statt um -10% :)
 
Selbst wenn man für Mario Kart und Co. 20 Euro auf den Tisch legen muss, könnte ich mir vorstellen, das es n Knaller wird. Dann steigt die Aktie um 100% statt um -10%

Wenn Nintendo wirklich seine eigenen Spiele in Konsolenqualität (heißt auch derselbe Umfang) auf das iPhone bringt, dann mit Sicherheit nicht für 20 Euro. Selbst das Konsolenspiel von Mario Kart 8 kostet auf Amazon über 40 Euro.

Ich weiß ja nicht, was da eher gewünscht ist: Ein günstiger, verknappter Verschnitt eines Nintendospiels für das iPhone - dann aber auch nur möglichst wenig bezahlen - oder ein echtes Konsolenspiel, dass sich auch topp auf dem Apple TV spielen lassen würde.
 
Ich hoffe nicht, das Nintendo in Zukunft größtenteils Mobile Spiele produziert. Der Touchscreen als Eingabemethode passt für ein paar Genres, ist aber für actionreiche Spiele einfach nervig, bis ungeeignet. Zudem ist der Preisdruck nach unten im Mobilesegment auch kein Garant für hochwertige Spiele, von den größtenteils abartigen Freemium-Modellen möchte ich gar nicht anfangen.

Wenn man wenigstens die Controller anderer Konsolenhersteller mit iOS verbinden könnte - theoretische möglich, außer der 2 Xbox Generationen verwenden alle Bluetooth.
 
Das verbinden von PS3 und Wii Controller geht allerdings nur mit Jailbreak ;-)
 
Und der Controller ist danach unbrauchbar und kann nicht mehr mit der Ursprungskonsole gekoppelt werden.
 
Und der Controller ist danach unbrauchbar und kann nicht mehr mit der Ursprungskonsole gekoppelt werden.

Wäre mir neu, alle Controller haben mehrere Möglichkeit neu gepaart zu werden - Wii und WiiU Pro Controller - Verbindungsknöpfe im Batteriefach / an Controlleroberfläche, PS4 und PS3 durch einmaliges Anstöpseln an die Hauptkonsole, bei Wii Controllern kann man beim Einschalten auch Taste 1 & 2 gleichzeitig drücken, PS4 Controller können durch gleichzeitiges Drücken von PS Knopf und Optionsknopf in den Paarungszustand versetzt werden.
 
Auch Nintendo sollte verstehen, das sie mit Software bald mehr verdienen können als wie mit Hardware

Das hat Nintendo sehr gut verstanden. Der GameBoy war seinerzeit der günstigste Handheld, der auch über vergleichsweise lange Batterielaufzeit verfügte - aber viel wichtiger war das unschlagbare Spielangebot mit guten Titeln. Und Nintendo hat maßgeblich aus ihren Spielverkäufen verdient, nicht wirklich aus dem Hardwareabsatz. Und wenn Du dann einer von vielen AppProduzenten auf einer Fremdplattform statt auf Deiner eigenen bist, sieht die Sache schon ganz anders aus.

Erst habe ich auch gedacht "Mein Gott, wie genial ist die Kombination Nintendo auf anderen Mobilgeräten (va. iOS)"...aber je mehr ich darüber nachdenke, um so weniger erkenne ich den Sinn darin, ZELDA, MARIO und etc. auf dem iPhone spielen zu können. Das wird niemals so gut, wie auf ihren eigenen Geräten funktionieren. Und ein wirkliches Alleinstellungsmerkmal gäbe es nicht. Große Marken wurden schon von anderen zuhauf mit mehr oder weniger Erfolg auf iOS und Co. gebracht.

Ich kann den Zug sehr gut verstehen und halte ihn auch für absolut Sinnvoll. Ich merke das schon an mir: Meine Tochter spielt gerne am iPad und iPhone. Irgendwann kommt sie in ein Alter, wo man durchaus über eigene, etwas hochwertigere Spielgeräte nachdenkt. Hätte es jetzt Nintendo-Marken a la Kirby, Mario, Yoshi und Co auf iOS gegeben wäre es klar gewesen...wäre mir natürlich lieber gewesen.
Aber so schiebt sich doch irgendwie so eine Wii U oder das kommende NX-Gerät in mein Visier, wodurch man dann nachher Kunde im Nintendo-Zirkus ist und eben für diese Plattform Spiele kauft.
 
Wäre mir neu, alle Controller haben mehrere Möglichkeit neu gepaart zu werden - Wii und WiiU Pro Controller - Verbindungsknöpfe im Batteriefach / an Controlleroberfläche, PS4 und PS3 durch einmaliges Anstöpseln an die Hauptkonsole, bei Wii Controllern kann man beim Einschalten auch Taste 1 & 2 gleichzeitig drücken, PS4 Controller können durch gleichzeitiges Drücken von PS Knopf und Optionsknopf in den Paarungszustand versetzt werden.


Hab das vor ca. 2 Jahren mit nem Jailbreak und iPhone gemacht. Den Controller konnte man dann nicht mehr mit der Konsole koppeln. Per Kabel geht dann noch am Mac/Pc nicht aber mehr an der PS 3. Kann aber gut sein, das es inzwischen besser klappt.