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Hallo,
folgendes Problem quält mich:
Ich bin dabei auf meinem aktuellen Mac eine Swift-App zu schreiben. Ein Brettspiel, das ich gerne Freunden geben möchte. Das Spiel kompilieren und auf einem aktuell Mac starten funktioniert.
Nun hat mein Kumpel leider einen alten Mac und einen Windows-Rechner.
Der Mac mit MacOS 10.7.5. ist nicht kompatibel zu meiner Swift-App. Ich programmiere mit Storyboard. Requirements in xCode runtersetzen funktioniert nicht. Es ist wohl einfach nicht so weit runter kompatibel.
Den Mac von 10.7.5. auf was aktuelles upgraden wird im System nicht angeboten. Manuell wäre es vielleicht möglich aber ohne SSD und alter Mac macht das wohl wenig Sinn und besteht die Gefahr sich den Mac ganz zu zerschiessen.
Also war meine Idee was mit dem Windows-Rechner zu machen.
Swift Apps kann man wohl mit Tools für Windows kompilieren allerdings nicht aufwendigere mit Storyboard (glaube ich).
Bliebe eine virtuelle Umgebung für MacOS unter Windows einrichten. Was ich gelesen habe wirkt das allerdings ziemlich aufwendig. Und die Anforderungen an den Win-Rechner sind hoch. Der Win-Rechner hat meine ich 4GB Ram und keine SSD...
Ich dachte sogar mal dran statt für MacOS meine App für iPad zu schreiben und dann über einen iPad Emulator auf Windows oder Mac auszuführen. Scheint es aber auch nichts zu geben.
Hat jemand eine bessere Idee als ich? Danke!
folgendes Problem quält mich:
Ich bin dabei auf meinem aktuellen Mac eine Swift-App zu schreiben. Ein Brettspiel, das ich gerne Freunden geben möchte. Das Spiel kompilieren und auf einem aktuell Mac starten funktioniert.
Nun hat mein Kumpel leider einen alten Mac und einen Windows-Rechner.
Der Mac mit MacOS 10.7.5. ist nicht kompatibel zu meiner Swift-App. Ich programmiere mit Storyboard. Requirements in xCode runtersetzen funktioniert nicht. Es ist wohl einfach nicht so weit runter kompatibel.
Den Mac von 10.7.5. auf was aktuelles upgraden wird im System nicht angeboten. Manuell wäre es vielleicht möglich aber ohne SSD und alter Mac macht das wohl wenig Sinn und besteht die Gefahr sich den Mac ganz zu zerschiessen.
Also war meine Idee was mit dem Windows-Rechner zu machen.
Swift Apps kann man wohl mit Tools für Windows kompilieren allerdings nicht aufwendigere mit Storyboard (glaube ich).
Bliebe eine virtuelle Umgebung für MacOS unter Windows einrichten. Was ich gelesen habe wirkt das allerdings ziemlich aufwendig. Und die Anforderungen an den Win-Rechner sind hoch. Der Win-Rechner hat meine ich 4GB Ram und keine SSD...
Ich dachte sogar mal dran statt für MacOS meine App für iPad zu schreiben und dann über einen iPad Emulator auf Windows oder Mac auszuführen. Scheint es aber auch nichts zu geben.
Hat jemand eine bessere Idee als ich? Danke!