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[Sammelthread] iOS 26 - Final

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Da ich Liquid Glas klasse finde, wie es ist, habe ich es mir nicht anders angesehen 😉 Aber Adrian sagt auch, dass das Kontrollzentrum nicht angepasst ist, da das eh schon abgedunkelt ist.

Ich glaube, „fertiger“ wird es nicht, denn fertig ist Liquid Glas. Das jetzt mit dem Schalter ist eher für die, die es nicht wollen…
Liquid Glas mag fertig sein. Ist alles Geschmackssache. Ich freue mich auch über die Option, es abzumildern. Wenn es systemweit wäre, fände ich es noch besser. Einfach runder sozusagen. So ist es wieder nur halb irgendwie. Ich weiß, jeder meckert immer rum. Aber zum einen ist das jedem Käufer auch erlaubt zu meckern. Nur weil man ein Gesamtprodukt gut findet, muss ich nicht jede Einzelheit mögen. Zum anderen, und das soll jetzt kein Bashing werden, ist es ja auf anderen Systemen schon länger möglich da komplette Design zu ändern. Also um die Meckersäcke wie mich zum Schweigen zu bringen, wäre eine systemweite Abmilderung des Liquid Glas wünschenswert.
 
Liquid Glass bleibt auch in 26.1 eher ein unfertiger Flickenteppich, der mal funktioniert und mal nicht.

Die Navigationsleiste im Safari ist mal transparent, mal nicht, je nach Laune...
Und dabei muss ich nicht mal die Seite verlassen oder neu laden. Einmal hoch und runterscrollen reicht schon um zwischen transparent und dicht zu wechseln.
 
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Ich stimme zwar prinzipiell zu, was LiquidGlas angeht, aber das Phänomen, was du beobachtet hast, liegt doch am Hintergrund der Seite, oder? Also ich habe das selbst beobachtet, wenn man von einer Stelle mit Text oder Bild auf ein Stück Seite scrollt, wo es nichts zu sehen gibt, sondern nur flächiges weiß. Dann wirkt die Leiste dicht, aber wie soll man durchscheinendes Weiß auch zeigen?

Edit: Ich habs gesehen. Hier im Forum an den grauen Zeilen passiert das wirklich, sieht tatsächlich seltsam aus.
 
wo es nichts zu sehen gibt, sondern nur flächiges weiß. Dann wirkt die Leiste dicht, aber wie soll man durchscheinendes Weiß auch zeigen?
So etwas ähnliches gibt es ja auch bei Fotos. Glaub, das war heute auf dem iPad und da war das „Feld“ oben in der Mitte hell mit weißer Schrift - konnte nichts lesen.

Genau so kacke ist ja das mit der Leiste der Website, wenn man etwas hier im Editor eingibt… Rechts und links daneben klicken, schließt die Tastatur, so richtig rund läuft das nicht…
1762363325951.png
Dabei wäre ja in der Zeile mit den Pfeilen oben/unten und ✔️ Platz genug, das dort darzustellen…
 
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Ich war dem Liquid Glas am Anfang wirklich sehr kritisch gegenüber. Auf den Bildern die man vorher gesehen hat fand ich das es überhaupt nicht gut aussieht und man sicherlich sehr viele Probleme mit der Leserlichkeit haben wird.

Aber schlussendlich finde ich es doch super und es hat mich überzeugt.
 
Mit der Lesbarkeit habe ich bisher auch keine Probleme mit dem Flüssigen Glas. Was mich nur extrem stört, ist das alle Glas-Bedienelemente ca. 1,5 mal so groß sind wie die früheren Elemente und dadurch wertvollen Bildschirmplatz belegen, der völlig unnötig ist.
Beim iPad 11“ stört es mich nicht ganz so, weil dort der Bildschirm ja viel größer ist, aber beim Pro Max finde ich das zu extrem.
 
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Mit der Lesbarkeit habe ich bisher auch keine Probleme mit dem Flüssigen Glas. Was mich nur extrem stört, ist das alle Glas-Bedienelemente ca. 1,5 mal so groß sind wie die früheren Elemente und dadurch wertvollen Bildschirmplatz belegen, der völlig unnötig ist.
Beim iPad 11“ stört es mich nicht ganz so, weil dort der Bildschirm ja viel größer ist, aber beim Pro Max finde ich das zu extrem.
Das ist mir bisher noch nicht störend auf iPhone aufgefallen.
 
Hat sich nicht jemand aus dem Forum mal die Mühe gemacht und ein paar Bedienelemente nebeneinander gelegt und die Größen verglichen?

Bin mir nicht mehr sicher, ob das jetzt nur macOS war oder iOS…
 
Ich kann es leider nicht machen, da ich kein Pro Max mit gleichen Einstellungen und 18.x habe.
 
Hat sich nicht jemand aus dem Forum mal die Mühe gemacht und ein paar Bedienelemente nebeneinander gelegt und die Größen verglichen?

Bin mir nicht mehr sicher, ob das jetzt nur macOS war oder iOS…
Es hatte jemand zumindest mit den Icongrößen gemacht gehabt und einen Screenshot mit roten Linien zum Vergleich eingestellt, die Icons auf dem Homescreen sind auf jedenfall durchweg etwas größer unter iOS26.
 
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War sogar hier im Thread auf Seite 12:



 
Ich finde Liquid Glas absolut modern und optisch ansprechend. Kann die Kritik nicht nachvollziehen.
Ich bin hin- und hergerissen. Tatsächlich mag ich die prinzipielle Designidee total gern und habe die Vorstellung auf der WWDC geliebt. Richtig schick. Das fällt mir auch in der Benutzung ab und zu auf. Es gibt eine spielerische Komponente, bei der ich mich bei Nutzung daran erfreue, wie Dinge irgendwo durchscheinen und verzerrt werden. Optisch sehr befriedigend gestaltet. Dazu gehört auch das Einfliegen der Icons oder die neue Animation beim Schließen von Apps zurück in ihr Icon.

Leider ist das nicht alles. Ich will mein Telefon in erster Linie benutzen. Dann stört es mich schon, wenn die Bedienoberfläche so auffallend gestaltet ist, dass sie vom eigentlichen Inhalt ablenkt, denn das ist schlechtes Design. Wenn dabei noch die Lesbarkeit eingeschränkt wird, ist das absolut fatal. Das merke ich inbesondere bei den älteren Nutzern, für die iOS26 noch mal eine neue Herausforderung ist.
Der Job eines Betriebssystems ist nicht, dem Inhalt Konkurrenz zu machen, sondern ihn mir problemlos zur Verfügung zu stellen. Da ist die neue etwas härtere Version von LiquidGlas in 26.1 schon ein kleiner Fortschritt. Leider ist die in vielen Bereichen noch inkonsequenter umgesetzt und dadurch ein noch größerer Flickenteppich als die echte LiquidGlas-Version.
IMG_7586.PNG
Bild1: Warum ist die URL und die Leiste darunter nicht eine gemeinsame Leiste? Ist der Glas-Effekt von beiden unterschiedlich?

Für mich wirkt LiquidGlas immer noch wie ein Design, dass es nur aus Selbstzweck gibt. Es hat in sich keinerlei Vorteile gegenüber dem alten Design und wirkt so als würde es nur existieren, damit es anders aussieht. Dabei wurden völlig simple Designprinzipien über Bord geworfen – und das vermutlich nur, um zu kaschieren, dass funktional wenig passiert und Apple mit KI stagniert (was mich persönlich gar nicht stört).
Auf der Detailebene macht mich LiquidGlas wahnsinnig. Das ist an so vielen Stellen schlecht umgesetzt und strotzt vor Inkonsistenzen. Die unterschiedlichen Glasigkeits-Level, die allein auf dem Sperrbildschirm zu sehen sind, aber auch in anderen Apps wirken nicht nach einem einheitlichen Design. Widgets, Benachrichtigungen, die zwei Buttons und die Uhrzeit sind unterschiedlich glasig. Auch an anderen Stellen ist es entweder glasig, milchig, zurückhaltend oder schrill.
Beim Übergang von Sperrbildschirm und Homescreen wird erst mit wirklich schickem präsentem Glaseffekt gespielt, wenn man den Sperrbildschirm rein- oder rauszieht. Aber der Effekt am Ende, der dann die Icons verschwinden lässt, bzw. anzeigt und das neue Hintergrundbild anzeigt, ist fürchterlich und führt die ganze Animation ad absurdum. Das war vor iOS26 deutlich konsistenter. Mit iOS26 wurde auf die Konsistenz nur verzichtet, weil man so mehr LiquidGlas zeigen kann. Einen anderen "Vorteil" gibt es durch die Entscheidung nicht.
IMG_7589.PNG
Bild2: Übergang Homescreen zu Sperrbildschirm. Glasigkeiten von Widgets und Buttons ist unterschiedlich. Die Fokus-Schrift wirft einen Schatten, aber nur auf helle Icons (statt einen dezenten Rahmen ähnlich der Widgethintergründe zu bekommen).

Warum aber gibt es keine subtilen Glas-Effekte, wenn ich Homescreens wechsle, oder wenn ich in Ordnern zwischen den Ordnerseiten blättere? Da hätte man es spielerisch einsetzen können, ohne dass es sich störend vor Inhalte setzen kann. Warum wird das Telefon als solches nicht auch als LiquidGlas gewertet? Die Animation beim Herunterziehen des Sperrbildschirms zeigt an den Rändern ja, dass die Idee vorhanden war und nur an dieser Stelle auch umgesetzt wurde.
IMG_7587.PNG
Bild3: An diesen Übergängen zwischen Icons und Ordner-Rand hätte man so viel Möglichkeiten gehabt. So wirkt es unfertig.

Ich fang jetzt nicht noch mit diesen Designentscheidungen an, dass man die Wecker-Snooze- und Ausschalten-Buttons auf dem Sperrbildschirm nah beieinander und gleichgroß gestaltet hat, obwohl Apples eigene Tests vor zig Jahren schon bestätigt hatten, dass das schlechtes Design ist, da der Wecker unabsichtlich deaktiviert wurde. Das wurde ja immerhin korrigiert, bevor die Versionsnummer 27 geschlagen hat, aber warum kommen solche wiederholten Fehler überhaupt in eine finale Version?

Ich habe irgendwo hier (oder in einem anderen Thread) prophezeit, dass dieses Design vermutlich 2-3 Jahre reifen muss, bis es "fertig" ist. Es macht mich aber nachdenklich, ob das überhaupt zutrifft, oder ob wir in eine Zeit schlittern, wo Apple keine Anstrengungen mehr unternimmt, ihr Design zu durchdenken und sich solche Fehler weiter durchs OS ziehen.
Andere Betriebssysteme scheinen mir da konsistenter zu sein, aber da müsste ich mir erstmal eine qualifizierte Meinung bilden, eh ich mich da aus dem Fenster lehne :)
 
Ich finde Liquid Glas absolut modern und optisch ansprechend. Kann die Kritik nicht nachvollziehen.
Musst du auch nicht. Ist doch schön das dir der „Windows Vista Gedächtnislook“ gefällt. 😉Anderen nicht. So what. 😇

Mich würde mal interessieren was dieser „Schnickschnack“ an Ressourcen verbraucht.
Nur mal so als Info was sich allgemein das Design an Leitung abzwackt.
 
Mich würde mal interessieren was dieser „Schnickschnack“ an Ressourcen verbraucht.
Nur mal so als Info was sich allgemein das Design an Leitung abzwackt.
Nichts. Wurde bereits eingehend getestet!
Im nicht messbaren Bereich sowohl bei CPU / GPU Leistung, als auch beim Akku-Verbrauch.
 
@BalthasarBux

Ich stimme dir in Allem zu 100% zu! Auch ich habe seit Release von iOS/iPadOS, usw, und noch vor kurzem geäußert, dass für mich persönlich „Liquid Glas“ absolut nicht „fertig“ ausschaut. Es zeigt kein harmonisches, gleichmäßiges Bild.

Ich bin erstaunt darüber, dass es offenbar vielen sehr gut gefällt. Mir (noch) nicht, ich fühle mich wie auf einer großen Baustelle, auf der es fertige Bereiche gibt, aber auch massig unfertige Bereiche. Liquid Glas umzusetzen ist sicherlich eine Herausforderung, aber nicht meine. So unfertig, wie auch aktuell noch, habe ich bisher iOS / iPadOS usw noch nicht erlebt. Zumindest was die Optik betrifft.

Ich bin niemand, der täglich darüber jammert, aber ich würde mir wünschen, dass sich in Bezug auf die Optik noch einiges tut!
 
Zuletzt bearbeitet:
Zum ersten Mal seit hmm, seit immer wünsche ich mir beim iPhone, dass man das Design des kompletten Systems ändern kann. Wie bei Android. Denn Liquid Glas wäre das erste was auf meinen Geräten gekillt werden würde.
 
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Ich wüsste nicht mehr wie iOS 18 aussehen würde, wenn ich es nicht noch auf den Geräten meiner Arbeit drauf hätte. Fand es anfangs grausam und dann schön. Gut, die Icons könnten kleiner sein, das ist immer noch so als hätte man was an den Augen.
 
Apple wird sicherlich in den nächsten Jahren noch Verbesserungen am Glas vornehmen und das alls tolles neues Feature feiern. Und wenn es dann fertig ist, wird es durch transparentes Aluminium ersetzt.