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Magazin Apple vereint Mac- und iOS-Developer-Programme in einer Mitgliedschaft

Martin Wendel

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Apple hat gestern Abend auf seiner Webseite eine große Änderung für seine Developer-Programme angekündigt. Mussten Developer, die sowohl für iOS als auch OS X entwickeln möchten, bisher noch zwei separate Mitgliedschaften abschließend, gibt es ab sofort nur noch ein Developer-Programm. Um für Apple Apple-Plattformen entwickeln zu können, ist künftig also nur mehr eine Mitgliedschaft für 99 Euro pro Jahr anstatt zwei Mitgliedschaften für je 99 Euro pro Jahr notwendig. Bestehende Entwickler-Accounts wurden automatisch umgestellt, es muss lediglich den neuen Lizenzbedingungen zugestimmt werden.[prbreak][/prbreak]

Wer eine laufende Mitgliedschaft für beide ehemaligen Developer-Programme hatte, braucht sich jedoch nicht ärgern. Im Support-Bereich erklärt Apple, dass die Laufzeit der Mitgliedschaft in diesen Fällen verlängert wurde und der Summe der beiden Einzelmitgliedschaften entspricht. Entwicklern entsteht also kein finanzieller Nachteil durch den Umstieg. Künftig haben dafür alle Entwickler Zugang zu den aktuellen Betaversionen von iOS, OS X und watchOS und können ihre Programme in allen App Stores von Apple veröffentlichen.

9to5Mac berichtet noch über eine weitere Änderung. Apple bietet die Entwicklungsumgebung Xcode bereits seit mehreren Jahren kostenlos an. Interessierte Entwickler können also auch ohne Mitgliedschaft Programme schreiben. Diese konnten bisher aber nur im iOS-Simulator getestet werden, zur Installation auf einem iOS-Gerät war eine Mitgliedschaft im Developer-Programm notwendig. Das wird sich mit Xcode 7 ändern. Auch ohne Mitgliedschaft können selbst geschriebene iOS-Apps über Xcode auf iDevices installiert werden. Zur Distribution der Software im App Store wird natürlich weiterhin eine aktive Mitgliedschaft notwendig sein.

apple-developer.jpg​
Via 9to5Mac
 
Das ist doch mal was! Sinnvolle Änderungen am Developer Programm, hab außer Geldmacherei die Trennung eh nie verstanden.
 
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Testen auf dem Gerät ohne bezahlten Entwickleraccount ist ja mal echt nen Schritt nach vorne. Und genau das was Ich gerade brauche.

Das würde für motivierte Leute sogar noch viel mehr bedeuten. Ich kann meine App als Quelltext (wenn Ich den freigeben möchte) weitergeben und andere können Ihn kostenfrei verwenden.
 
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Ich kann diese Möglichkeit des testens aber noch nicht bestätigen. Mal sehen was sich da in den nächsten Tagen ergibt.
 
Ahh, das macht sinn. (Xcode 7 Download läuft …)

Edit: Der Download ging ja noch ganz fluffig (alles was die 100k Leitung hergibt), aber die 8,7 GB an die passenden Stellen zu bugsieren ist ganz schön zäh auf meinem selbstgebauten Fusiondrive im 2009er MacBook Pro.
 
Zuletzt bearbeitet:
Super, das Programm hat sich direkt um ein Jahr kostenlos verlängert.
Bei mir sind zwar immer die Dev Accounts in Xcode hinterlegt, aber mir ist das bisher gar nicht aufgefallen, dass Testen auf einem iPhone ohne weiteres nicht möglich war (weil es einfach funktioniert hat).

ich hab jedenfalls schon oft kleinere Apps einfach so auf Geräten ausprobiert, ohne sie ausdrücklich einem Team etc. zuzuweisen, jedenfalls mit Xcode 6.x.

Die anderen Threads sind voll von Bashern, wenn mal was wirklich praktisches für Entwickler gemacht wird, redet keiner darüber... :)
 
Das finde ich auch richtig geil! Ich bin mit meinen Basteleien nie über das Testen auf dem eigenen iPhone hinausgekommen - dass dafür zukünftig kein Developer Account mehr benötigt wird, finde ich super.

Auch die Zusammenlegung für OS X und iOS ist spitze! Diese Änderung ist für mich persönlich das Highlight dieser WWDC.
 
Ahh, das macht sinn. (Xcode 7 Download läuft …)

Edit: Der Download ging ja noch ganz fluffig (alles was die 100k Leitung hergibt), aber die 8,7 GB an die passenden Stellen zu bugsieren ist ganz schön zäh auf meinem selbstgebauten Fusiondrive im 2009er MacBook Pro.
Funktioniert es denn nun auch schon mit der Beta?
Und kann man beide Xcode Versionen gleichzeitig installieren? ^^

Ach aber so wie es aussieht kann man die Beta eh nur mit einem Developer Account runterladen, oder? :(
 
Ich konnte die Beta mit meinem Developer Account (der aber zur Zeit nicht bezahlt ist) herunterladen. Die Xcode Beta liegt separat auf der Platte und kann parallel genutzt werden. Mit zwei Klicks war die App auf dem Telefon. Das macht nun auch das Testen mit Geräten von anderen viel leichter. Einfach schnell das Telefon per Kabel anklemmen und installieren.
 
Diese phänomenale Änderung werde ich dann wohl mal als Anlass nehmen, mich endlich mit der Entwicklung von iOS Apps zu beschäftigen.

Hat einer der anwesenden Entwickler da einen Tipp, wie man sich am besten einliest? Spezielle Bücher? Lieber erst Objective-C oder direkt Swift?
Finde das ganze noch recht verwirrend..
 
Diese phänomenale Änderung werde ich dann wohl mal als Anlass nehmen, mich endlich mit der Entwicklung von iOS Apps zu beschäftigen.

Hat einer der anwesenden Entwickler da einen Tipp, wie man sich am besten einliest? Spezielle Bücher? Lieber erst Objective-C oder direkt Swift?
Finde das ganze noch recht verwirrend..

Also ich liebe TeamTreehouse.com, kostet zwar etwas aber wenn man sich einen guten Moment raussucht, zum Beispiel wenn du grade nicht arbeiten musst oder Ferien hast, kannst du auch in der 14-tägigen Testphase ganz schön voran kommen. Ob Swift oder Objective-C - musst du denke ich allein entscheiden ;)
 
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Wenn du englisch kannst: iOS-Kurs von Paul Hegarty (Stanford) auf iTunes U.

Werden dort auch grundlegende Sachen erklärt wie ViewController, Views, Storyboards etc.? Hatte mich schon einmal etwas mit Swift befasst aber war etwas überfordert mit dem ganzen [emoji1]

Muss dazu sagen, dass ich bereits Erfahrungen in der OOP mit Java gesammelt habe, sowie HTML, PHP, SQL und ein paar wenige Assembler Erfahrungen vorweisen kann. Alles im Rahmen meiner schulischen und universitären Ausbildung.