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Angespielt: Tomb Raider I für iOS erschienen

Michael Reimann

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Wenn das mal nicht eine Retro-Überraschung kurz vor Weihnachten ist. Lara Croft schlägt im App-Store auf. Nicht mit der neuesten Ausgabe, sondern ganz simpel mit Folge eins der legendären Serie. Damals war die gute Dame noch nicht so legendär und es gab heiße Debatten um ihr Outfit. Für Retro-Fans ein Muss und vom Preis her attraktiv, kann sich die Universal-App schnell auf eure Device einfinden. Ich habe ein kurzes Video für euch unten eingebettet.[PRBREAK][/PRBREAK]

Was viele vielleicht nicht wissen, Tomb Raider[SUP]*[/SUP] (0,89€) ist zunächst mal ein Konsolenspiel gewesen und als erstes 1996 für das Sega Saturn erschienen. Mittlerweile gibt es aber zahlreiche Ableger für fast alle gängigen Systeme und Konsolen. Auch für die neueste Generation der Spiele-Konsolen ist bereits ein Titel angekündigt.

Aber zurück zum Original. 1996 erobert Lara als - wie Wikipedia schreibt - quasi weiblicher Indiana Jones die Konsolen und die Herzen der überwiegend männlichen Spieler. Das Spiel ist für die damaligen Verhältnisse recht komplex. Aus heutiger Sicht aber eher als Jump and Run Shooter zu bezeichnen, bei dem man die Protagonistin aus der Third-Person-Perspektive beobachtet.

Bei dem Spiel handelt es sich um das englische Original, so dass man weder mit deutscher Sprachausgabe, noch mit Untertiteln rechnen kann, allerdings - Tomb-Raider-Fans wissen was ich meine - kommt es darauf auch gar nicht an. Die Steuerung mit den Bildschirmelementen ist ok. Aber sollte es mal hektisch werden, nicht sehr präzise. Fürs Retro-Feeling reicht es aber aus.

Auf der Suche nach dem geheimnisvollen Artefakt "Scion" kämpft und wandelt Lara Croft durch Peru, die Anden und Ägypten. Ich habe das Spiel für euch ausprobiert, seht meinen harmlosen Versuch.

[video=youtube;TXcpNKpG-XM]http://www.youtube.com/watch?v=TXcpNKpG-XM[/video]

Bildschirmfoto 2013-12-17 um 08.40.52.png
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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Es ist ja schon ein paar Tage, als ich das Original auf der PSOne zocken durfte. Die Steuerung war recht komplex, wenn ich das richtig im Kopf habe. Bin skeptisch, ob das auf iOS gut funktioniert...aber für 89 cent kann man nicht viel falsch machen.
 
Das Spiel hatte ich damals auf meinem Pocket-PC gezockt. Da hat das richtig Laune gemacht. Die Touchsteuerung hatte damals schon gut funktioniert:)
 
Die Steuerung war auch früher schon so ungenau. Stand man beispielsweise nicht exakt im Triggerbereich (Hebel etc) hat es nicht geklappt :P
 
Das Icon ist ja mal extrem hässlich.
 
Erinnerungen werden Wach...aber ich kann mir die Steuerung von damals auf dem Ios Gerät noch weniger vorstellen...
 
Ich warte noch immer auf die Nintendo Klassiker... aber auf die kann ich wohl noch sehr lange warten :-/
 
Ja so ein Zelda wäre schon großartig, aber Nintendo geht es (trotz der schwachen Wii U) noch gut genug, dass sie es überhaupt nicht nötig haben Ihre Exklusivtitel auf mit anderen Plattformen zu teilen.