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OpenGL Konverter von ATI veröffentlicht!

amarok

Galloway Pepping
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"HLSL2GLSL 0.9" Veröffentlicht!

Laut Heise News vom 13.11.06 veröffentlichte ATI am vergangenen Freitag ein Tool zum konvertieren von HLSL Shaderobjekten. "HLSL2GLSL" hilft Entwicklern, Microsofts DirectX-9 optimierten Code nach OpenGL zu konvertieren. Während DirectX nur für Windows verfügbar ist, hat OpenGL im Unix bereich (Linux, MacOS) vorang.

Das Shell Programm welches unter anderem direkt auf Apple.com angeboten wird (link) Unterstützt "Shader bis zum Shader Model 3.0 und erzeugt GLSL v1.10.59 Desktop OpenGL Shader oder ES SL v1.00 embedded OpenGL ES Shaders."
Ati vertreibt die Software als Freeware.

Die Veröffentlichung dürfte ein weiterer Schritt in Richtung mehr portierter Software, insbesondere Computerspiele, für den Mac darstellen.
 
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Laut Heise News vom 13.11.06 veröffentlichte ATI am vergangenen Freitag ein Tool zum konvertieren von HLSL Shaderobjekten, wie sie durch Microsofts Direct X produziert werden in GLSL Shader, verwendbar für OpenGL. Das Shell Programm welches unter anderem direkt von der Apple Seite vertrieben wird (link) Unterstützt "Shader bis zum Shader Model 3.0 und erzeugt GLSL v1.10.59 Desktop OpenGL Shader oder ES SL v1.00 embedded OpenGL ES Shaders."
Ati vertreibt die Software als Freeware.
Die Veröffentlichung dürfte ein weiterer Schritt in Richtung mehr portierter Software, insbesondere Computerspiele, für den Mac darstellen.
Kann mal jemand erklären was das jetzt für normal Sterbliche heißt?

Gruß Rasmus
 
sorry war noch am überarbeiten, jetzt sollte es verständlicher sein ;)
 
klingt interessant…auch wenn ich kaum spiele ;)