Magazin Apfeltalk angespielt: Atom Run auf dem iPad

Michael Reimann

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Seit ein paar Tagen ist das Jump and Run Spiel „Atom Run“ sowohl für iOS, als auch für den mac verfügbar. Im Spiel steuert ihr einen kleinen Roboter, dessen einzige Aufgabe es ist, Atome und Moleküle einzusammeln und dabei möglichst nicht kaputt zu gehen. Das Spiel im Retro-Style überzeugt mit einer simplen Steuerung aber komplexen Leveln.[prbreak][/prbreak]

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Wir haben für euch den ersten Level auf einem iPad kurz angespielt. Dieser Level zeigt die gut gemachte Grafik, die keines Falls „Retro“ ist. Man hat hier absichtlich auf den allseits beliebten acht-Bit-Look verzichtet.

Gespielt wird mit drei Tasten-Feldern, was auch am iPad gut gelingt. Der Schwierigkeitsgrad wächst nicht all zu stark, so das man auch als Casual-Gamer durchaus eine Chance hat. Die Szenerie spielt in einem post apokalypitschen Zeitalter, wie viele andere Spiele auch. An dieser Stelle ist das aber nicht störend.

Das Gamecenter wird unterstützt, allerdings wird der jeweilige Spielstand nicht zwischen mehreren Geräten und dem Mac synchronisiert. Das könnte die nächste Version ruhig noch nachrüsten. Ansonsten ist die Universal-App für iOS und die App für den Mac sehr gelungen.

Die iOS-App gibt es hier (2,69 €)

Die Mac-App gibt es hier (4,49 €)

Bildschirmfoto 2014-05-18 um 09.40.29.png

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Nachdem ich mir gerade noch ne PS3 gekauft habe, kann ich das jetzt sagen: man sieht in dem Video deutlich, wie viel weniger Touchsteuerung für Spielekonzepte geeignet ist, bei denen die Bewegung einer Figur die Herausforderung ist ;)
Natürlich danke für die Rezi, holen werde ich mir das Spiel deswegen aber nun ganz sicher nicht ;)
 
Sieht auf jeden Fall lustig aus das Spiel. Vielleicht hole ich's mir eines Tages für den Mac. Hab aber noch einige Humble-Bundle-Spiele rumliegen... ;)
 
Nachdem ich mir gerade noch ne PS3 gekauft habe, kann ich das jetzt sagen: man sieht in dem Video deutlich, wie viel weniger Touchsteuerung für Spielekonzepte geeignet ist, bei denen die Bewegung einer Figur die Herausforderung ist ;)
Natürlich danke für die Rezi, holen werde ich mir das Spiel deswegen aber nun ganz sicher nicht ;)
Ich verstehe auch nicht, weswegen nicht schon längst ein standardisiertes Gamepad für iOS durchgesetzt hat. Das MFi-Konzept hat ja wohl noch nicht so den Durchbruch erfahren... Die Möglichkeit zum (teuren) Nachkauf ist es den meisten dann wohl auch nicht wert.
Ich würde mir wünschen, dass zum Beispiel dem kommenden AppleTV ein Gamepad beiliegt und das Spielen von iOS Titeln darauf möglich wird.
Es kommen immer wieder interessante Spiele raus, die aber de facto über den Touchscreen unspielbar (oder für mich zumindest ungenießbar) sind. Und 2D Jump'n Runs und Metroidvanias (also Super Metroid / Castlevania Spiele) sind dazu mein Lieblingsgenres. Und wie man hier wieder mal sehen kann, fehlt ein Gamepad.
Bei Jump'n Runs geht das vielleicht ohne, wenn man schmerzfrei genug ist, aber es gibt ja auch Titel wie Street Fighter und andere Konsolen-Ports, die ein Gamepad voraussetzen. Das man mir persönlich auf dem Touchscreen einfach keinen Spass.

Und klar gibt es einige MFi-Gamepads. Aber wie gesagt ist der Preis eine Hemmschwelle und es ist alles andere als einfach. Manche Spiele unterstützen das, andere nicht, dann gehen einige Pads besser als andere, dann verschwinden die On-Screen Buttons bei Verwendung des Pads nicht, und woran erkennt man überhaupt ein Spiel, das das generell unterstützt, und so weiter und so fort.
Apple war sonst immer auf Einheitlichkeit bei solchen Dingen bedacht. Das neue AppleTV wäre die perfekte Möglichkeit, da mal ein Zeichen zu setzen. Fürs TV kein Problem und auch für das iPad bräuchte man lediglich ein kleines flaches Gamepad. Beim iPhone wirds schwieriger, da dort nur ansteck- einschub- oder sonstige eher klapprige Lösungen denkbar sind.

Ich habe, und das nur dank Jailbreak, ein FC30 Gamepad (http://www.fc30.com/eng/) Funktioniert super, aber noch besser wäre eine offizielle Version von der dann alle etwas haben.
 
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Ich würde mir wünschen, dass zum Beispiel dem kommenden AppleTV ein Gamepad beiliegt und das Spielen von iOS Titeln darauf möglich wird.
Das neue AppleTV wäre die perfekte Möglichkeit, da mal ein Zeichen zu setzen.

Amazon hat’s ja vorgemacht ;) (ok, Pad liegt nicht bei)

Ich hab mir heut erst wieder gedacht: Mensch, ein Apple TV wär hier sofort (nachdem ich jetzt für die PS3 auch nen kleinen Fernseher habe), wenn man dann die ganzen iOS Spiele drauf spielen könnte (iPad oder Phone als Companion natürlich für Touch-Elemente) UND vom Mac streamen, Emus und meinen Netflix-Account usw.
 
Also ich hab es auf dem iPhone und bin etwas enttäuscht. Die Ansicht ist viel zu klein und nach Konsolenniveau sieht da gar nichts aus. Spielelemente erinnern vielerorts an Leo's Fortune, was WELTEN besser ist. Schwer sind alle beide Games, wer 3 Sterne (oder was auch immer das bei Atom Run sein soll) bekommen will, muss sich enorm anstrengen und jedes Level 50x durchspielen. Ist mir nicht kurzweilig genug und der Preis ist ja auch nicht gerade niedrig. Aber durch den ganzen Freemium-Müll ist es ja üblich geworden, dass man iAP-freie Apps teuer bezahlen muss.