• Wieder einmal haben uns unsere Apfeltalker tolle Fotos zur Abstimmung eingesandt. Welches ist Euer Favorit? Stimmt mit ab! Hier geht es zur Abstimmung --> Klick
  • Es ist bereits Apfeltalk-Tradition und wir möchten sie auch in diesem Jahr fortsetzen: Unser Apfeltalk-Weihnachtslogo-Wettbewerb hat begonnen! Gestaltet für uns das Weihnachtsbanner, das im Monat Dezember bis zum Weihnachtsfest unsere Webseite schmücken soll. Lasst Eurer Kreativität freien Lauf! Hier geht es zum Wettbewerb --> Klick

Magazin „Apple Design Award Bundle“: 10 Mac-Programme für nur 19,99 US-Dollar

Du bekommst von MacHeist für jedes der Programme einen Code. Mit diesem kannst du die Programme dann direkt von den Entwicklerseiten runterladen. Von denen bekommst du beim Download noch eine SN, die du später beim Programmstart eingeben musst. So war es jedenfalls bei Toon Boom, die anderen neun hab ich nicht angerührt.

Kein Gutschein.

Sent from my iPhone using Apfeltalk mobile app
 
Wo dann die Hersteller 30% vom Normalpreis an Apple abgeben müssen? Super Geschäft.
Auf Promo-Codes muss man keine 30 % abdrücken. Von denen kann man zwar nicht so viele auf einmal erstellen, irgendwelche Möglichkeiten muss es dann aber doch geben (siehe z.B. IGN Free Game of the Month, wo Promocodes zu Tausenden erstellt werden).
 
Auf Promo-Codes muss man keine 30 % abdrücken. Von denen kann man zwar nicht so viele auf einmal erstellen
Eben, grade mal 50 Stück oder so.

irgendwelche Möglichkeiten muss es dann aber doch geben (siehe z.B. IGN Free Game of the Month, wo Promocodes zu Tausenden erstellt werden).
Woher weißt du, wie viele Promocodes die da verteilen? Wenn ich da jetzt einen Code anfordere, bekomme ich ein: Sorry, we have run out of keys.
 
Eben, grade mal 50 Stück oder so.

100 sind es.

Woher weißt du, wie viele Promocodes die da verteilen? Wenn ich da jetzt einen Code anfordere, bekomme ich ein: Sorry, we have run out of keys.
Wissen tue ich es nicht, aber ich vermute. IGN ist sicher eine der reichweitenstärksten Gaming-Seiten weltweit. Würde mich wundern, wenn da in einem Monat unter 5.000-10.000 Codes rausgehen. Ich kann übrigens ohne Probleme Codes (Mehrzahl) für die aktuelle Aktion (EPOCH2) generieren.
 
Ich vermute mal die kaufen selbst Gutscheincodes bei Apple und verteilen die dann. 70% vom Geld bekommen sie dann ja wieder zurück, und der Rest ist halt eine Investition in eine höhere Platzierung im AppStore und die Hoffnung auf viele inApp-Käufe.

Ist im Prinzip auch nichts anderes als die ganzen "FreeAppGanzToll"-Apps die es früher oft gab. Da haben die Entwickler auch Geld gezahlt, damit diese Apps Werbung für den Download der eigenen App gemacht haben.

Im Prinzip geht es dabei immer nur um die Manipulation der Top-Listen. Die versuchen damit mit aller Gewalt und unter hohem Kostenaufwand in die Top10 zu kommen. Und wenn das klappt lohnt es meistens, denn in den Top-Listen sehen dich einfach viel viel mehr potentielle Kunden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich vermute mal die kaufen selbst Gutscheincodes bei Apple und verteilen die dann.
Nein, das kann ich mir nun wirklich nicht vorstellen. Das wäre ja ein nicht kalkulierbares finanzielles Risiko… was ist wenn die Downloads in die Hunderttausenden gehen würden?

Ist im Prinzip auch nichts anderes als die ganzen "FreeAppGanzToll"-Apps die es früher oft gab.
Die gibt es ja noch immer. Aber da wird nicht pro Download bezahlt.
 
Nein, das kann ich mir nun wirklich nicht vorstellen. Das wäre ja ein nicht kalkulierbares finanzielles Risiko… was ist wenn die Downloads in die Hunderttausenden gehen würden?
Die kaufen X tausend Codes und wenn die Weg sind ist die Aktion beendet.

Die gibt es ja noch immer. Aber da wird nicht pro Download bezahlt.
Kommt immer auf den Anbieter an. Manche Verlangen Pauschalpreise, manche Beteiligungen an späteren gewinnen, manche aber auch Provision je Download oder Klick.
 
Da sitzt halt der Praktikant dran und kauf solange nach bis der Monat vorbei ist oder der Chef stop schreit. Das ist nun kein Hexenwerk... Die genaue Rechnung von der Aktion kenne ich natürlich nicht. Aber afaik gibt es keinen anderen Weg an mehr Codes zu kommen, und da haben sich ja schon größere Firmen als IGN dran die Zähne ausgebissen. Und dass Apple da eine Extrawurst macht für eine Aktion eines Gaming-Portals außerhalb des Appstores glaube ich kaum...
 
Zuletzt bearbeitet:
(...) manche aber auch Provision je Download oder Klick.
Eine Provision je Download ist aber was komplett anderes als "ich muss 70 % der entgangenen App-Umsätze zahlen und auch von den übrigen 30 % noch Steuern abdrücken". Das kann ich mir beim aller besten Willen nicht vorstellen. Das ist ein vollkommen unökonomisches Modell, da würde jeder Entwickler einfach direkt die App für ein paar Tage kostenlos anbieten. Bei IGN sind sowieso immer nur größere Apps in der Aktion, auf die würden auch so genug Leute darauf aufmerksam werden, wenn sie kostenlos angeboten wird.
 
Nein, Codes kauft der Entwickler selber. Und bekommt das Geld dann eben am Monatsende von Apple wieder zurücküberwiesen, abzüglich 30%. Was da an Geld vom Entwickler an IGN oder umgekehrt fließt ist da eine extra Sache.
 
Nein, Codes kauft der Entwickler selber. Und bekommt das Geld dann eben am Monatsende von Apple wieder zurücküberwiesen, abzüglich 30%. Was da an Geld vom Entwickler an IGN oder umgekehrt fließt ist da eine extra Sache.
Stimmt, falsch gedacht. Trotzdem vollkommen unökonomisch.
 
Der Witz ist, dass du im AppStore so unheimlich viel mehr verdienst wenn du in den Top10 bist, dass du da als großer Entwickler locker mal eine menge Geld investieren möchtest um in den Listen hoch zu rutschen.

Aus der Topliste rauszufallen ist meist der Totaleinbruch für Verkäufe. Für die allermeisten Kunden existiert eine App nicht wenn sie nicht in der Liste ist. Gerade bei Spielen.
 
  • Like
Reaktionen: Mitglied 128076
Warum ist die App dann nicht unter den Top-200? Scheint ja eine ziemlich missglückte Aktion zu sein, folgt man deiner Argumentation... ;)
 
Ganz egal wie und wer die Aktion finanziert, wenn sie es damit nicht in die Charts schaffen wars ein Reinfall, ja.
 
Ganz egal wie und wer die Aktion finanziert, wenn sie es damit nicht in die Charts schaffen wars ein Reinfall, ja.
Mir wäre bisher keine App aus den IGN-Aktionen aufgefallen, die während der Aktion besonders hoch platziert war. Promo-Codes generieren erhöht halt nicht den Verkaufsrang...
 
Hab mir das Bundle nur wegen iSale gekauft.
Ist so ca. 2,50€ günstiger als regulär gewesen und dazu noch eine Menge anderer Programme die ich vielleicht auch noch irgendwann gebrauchen können werde.