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MBP5.5, Sporadisch auftretendes Konstantruckeln?!

rubbergum

Fießers Erstling
Registriert
30.10.05
Beiträge
128
Hallo,

Habe seit einiger Zeit Probleme mit meinem MPB 5.5, OSX 10.7.4... Verbaut ist seit längerem eine Corsair 128GB SSD und im Laufwerksschacht eine WD Scorpion Blue 500GB, sowie 4GB Ram.
Nun tritt bei Spielen (aktuell: Limbo) nach einiger Zeit ein konstantes Ruckeln auf, das spielen unmöglich macht. Gestern Nacht hab ich Limbo installiert und eine gute Stunde gespielt - ohne Probleme, gerade wollte ich wieder eine Runde zocken, aber es ruckelt wie wahnsinnig. Es sieht nicht aus wie eine dauerhaft niedrige Framerate, es läuft normal, dann langsam, dann wieder normal, wie bei einem Plattenspieler, den man in konstanten Abständen (etwa alle 2 Sekunden) ausbremst. Das tritt nicht nur bei Limbo unter OSX auf, sondern auch unter Bootcamp bei Windowsspielen (dabei ist es egal wie grafisch anspruchsvoll die Spiele sind). Manchmal gibt es sich nach einer gewissen Zeit von selbst wieder, aber das kanns ja nicht sein.
Außerdem sind Spiele die einzigen Programme, die davon betroffen sind. HD-Filme z.B. sind problemlos abspielbar.

Ich habe irgendwie den Verdacht, dass die Leserate der SSD kurz einbricht und sich dann wieder erholt. Dagegen spricht jedoch, dass Bootcamp auf meiner HDD installiert ist und das Phänomen dort auch auftaucht. Hat jemand eine Idee, an was das liegen könnte?
Habe die Rechte repariert, neu gestartet, sowie Applejack im Auto-Modus mal durchlaufen lassen, aber nichts hilft...

[Gerade eben Limbo noch mal gestartet: Die ersten 30sec. normal flüssig, dann das oben beschriebene "Stottern"... werd noch wahnsinnig]

Code:
Results    183.83    
    System Info        
        Xbench Version        1.3
        System Version        10.7.4 (11E53)
        Physical RAM        4096 MB
        Model        MacBookPro5,5
        Drive Type        CORSAIR CMFSSD-128GBG2D
    CPU Test    159.99    
        GCD Loop    264.15    13.92 Mops/sec
        Floating Point Basic    128.03    3.04 Gflop/sec
        vecLib FFT    108.89    3.59 Gflop/sec
        Floating Point Library    236.93    41.26 Mops/sec
    Thread Test    266.47    
        Computation    451.82    9.15 Mops/sec, 4 threads
        Lock Contention    188.95    8.13 Mlocks/sec, 4 threads
    Memory Test    194.36    
        System    261.15    
            Allocate    1109.36    4.07 Malloc/sec
            Fill    173.23    8422.66 MB/sec
            Copy    207.74    4290.87 MB/sec
        Stream    154.78    
            Copy    149.30    3083.76 MB/sec
            Scale    145.94    3015.11 MB/sec
            Add    163.01    3472.47 MB/sec
            Triad    162.36    3473.24 MB/sec
    Quartz Graphics Test    245.83    
        Line    197.79    13.17 Klines/sec [50% alpha]
        Rectangle    260.76    77.85 Krects/sec [50% alpha]
        Circle    200.16    16.32 Kcircles/sec [50% alpha]
        Bezier    192.42    4.85 Kbeziers/sec [50% alpha]
        Text    796.66    49.84 Kchars/sec
    OpenGL Graphics Test    128.91    
        Spinning Squares    128.91    163.53 frames/sec
    User Interface Test    217.44    
        Elements    217.44    997.93 refresh/sec
    Disk Test    153.71    
        Sequential    115.17    
            Uncached Write    93.14    57.18 MB/sec [4K blocks]
            Uncached Write    103.94    58.81 MB/sec [256K blocks]
            Uncached Read    86.57    25.34 MB/sec [4K blocks]
            Uncached Read    354.49    178.16 MB/sec [256K blocks]
        Random    231.02    
            Uncached Write    135.30    14.32 MB/sec [4K blocks]
            Uncached Write    134.37    43.02 MB/sec [256K blocks]
            Uncached Read    1420.93    10.07 MB/sec [4K blocks]
            Uncached Read    562.66    104.40 MB/sec [256K blocks]
 
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