Mich würde auch interessieren wie das gehen soll, Ahnung habe ich da leider auch keine.
Verpixeln ist ja nur das Resultat des Hineinzoomens in einen Bildauschnitt.
Das bedeutet, wenn eine Grafik nie Verpixeln sollte, egal wie weit ich hineinzoome, müsste diese Datei ja unendlich viele Pixel/Informationen enthalten.
Oder sehe ich das komplett verkehrt?
EDIT: Ja, sehe ichWikipedia hat mich schlauer gemacht.
Wie du jetzt mit den Dateien umgehen musst kann ich dir aber leider auch nicht sagen![]()
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- 24.05.2011, 10:40 #1Adams Apfel
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Vektorgrafik erstellen...?
so weit ich weiß ist der Vorteil von Vektorgrfiken ja, dass sie ohne "verpixeln" skalierbar sind.
Ich habe mir also das Programm Inkscape runtergeladen, dort eine JPEG Datei eingelesen und diese anschließend als .svg exportiert. Meine Frage wäre nun, ob das überhaupt so funktioniert, was ich mir vorstelle und falls ja, wie ich mit der .svg Datei umgehe?
- 24.05.2011, 10:52 #2Diverses Apple-Gedöns...
Brain 2.4 late 1987
- 24.05.2011, 11:02 #3Schafnase
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Im Normalfall musst Du die eingelesene Bitmap Grafik im Vektorprogramm noch nachbearbeiten, bevor Du es als bspws. SVG abspeicherst. Mir ist kein Programm bekannt, welches so gute Algorithmen hat, dass die vorherige Bitmap Grafik unbearbeitet wirklich "gut" ausschaut... Also ein bisschen die "Linien" nachzeichnen ist immer, wenn die Grafik etwas komplexer ist...
Die Frage ist eben, wo Du die Grafik dann einsetzen willst? Im Web? In einem PDF? In einem LaTeX Dokument? In einem Office Paket? Je nachdem gibt es von "Drag & Drop" bis hin zu einer bestimmten Befehlssequenz unterschiedliche Arten die Datei dann im Dokument an einer bestimmten Stelle und Größe zu verorten...
- 24.05.2011, 11:28 #4Carola
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Das reine Umspeichern des JPGs bringt überhaupt nichts. Das bereits erwähnte automatische Nachzeichnen bringt meistens kein gutes Ergebnis. Zeig doch mal das Bild, dann kann man mehr sagen.
- 26.05.2011, 10:35 #5Schafnase
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Hier noch ganz aktuell:
Pixelige Sprites in skalierbare Vektorgrafiken wandeln
http://www.golem.de/1105/83740.html
- 27.05.2011, 11:45 #6Carola
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Am lustigsten finde ich ja den letzten Satz:
Der passt auf gar keinen Fall zu den Beispielbildern.Dann wäre es möglich, alte Spiele auf moderner, hochauflösender Hardware in hoher Grafikqualität zu spielen.
- 30.05.2011, 09:32 #7Alkmene
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Hallo Chris90
Vektorgrafiken beschreiben ein Bild anhand der vorhandenene Objekten. Sehr stark vereinfacht ausgedrückt: So "sagt" eine Vektorgrafik z.B. "hier ist ein Rechteck", während bei einer Pixelgrafik jedes Pixel einzeln beschrieben wird "Dieses Pixel hat soviel Farbtiefe und die Werte lauten..."
Je komplexer eine Vektorgrafik ist, desto mehr Informationen sind da und desto größer ist der Speicherbedarf.
Bunte Fotos mit vielen Farbverläufen und Farbnuancen werden besser als Pixelgrafik wiedergegeben. Flächige Darstellungen (Comics, Logos, stilisierte Bilder) besser als Vektorgrafik. Der Königsweg einer vektorisierung ist immer abhängig von der Ursprungsdatei.
Bilder mit einfachen und klaren Konturen bringen gute Ergebnisse bei einer automatisierten Vektorisierung. Bei komplexeren Bildern kann das Nacharbeiten so aufwendig werden, dass man gleich selber hätte zeichnen können.
so far.
vg
augenblitz************************************************** ********************
Was zählen Schafe, wenn sie nicht schlafen können?
- 30.05.2011, 11:18 #8Schafnase
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Ich glaube es interessiert ihn gar nicht mehr...
- 02.06.2011, 08:45 #9Adams Apfel
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sorry, normalerweise bekomme ich eine Email wenn jemand antwortet, deswegen dachte ich keiner interessiert sich für meine Thread.
Ich bin jetzt schon mal deutlich schlauer was die Hintergründe des ganzen angeht. Mich würdr eigebtlich nur noch interessieren, was ich mit einer so erstellten .svg Datei anfangen kann? Auf meinem Mac habe ich keine Programm gefunden, mit dem ich sie öffnen kann bzw. wo sich der Effekt des "unendlichen Zoomens" eingestellt hat.
Nochmal danke für die Hilfe.
- 02.06.2011, 09:34 #10Schafnase
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