+ Antworten
Ergebnis 1 bis 9 von 9
  1. #1
    Jonagold
    Themenstarter

    Registriert
    03.2006
    Ort
    Gäufelden
    Beiträge
    20

    Q3A - Wie fuer den Mac kompilieren?

    Hallo zusammen,

    mit grosser Freude habe ich gerade beim surfen entdeckt, dass der Sourcecode von Q3A seit dem 19.08.2005 unter der GNU GPL steht. Aber ... was genau heisst es in diesem Fall? Kann ich aus dem 5,5 MB grossen Sourcecode Bundle DAS Quake 3 Arena bauen, so wie man es auch auf einer Original-Installations-CD vorfindet? Wenn ja, hat das bereits jemand gemacht und kann mir ein paar Tipps geben welche Tools ich brauche und wie ich am besten vorgehe? Oder bedeutet die Freigabe in diesem Fall nur, dass eben die original C-Dateien verfuegbar sind und somit das Entwickeln von addons, etc. erleichtert wird?

    Viele Gruesse und Danke in Voraus.

  2. #2
    Seestermüher Zitronenapfel Avatar von Felix Rieseberg
    Registriert
    01.2006
    Ort
    Oxford, Oxfordshire, United Kingdom
    Beiträge
    6.162
    Heikles Gebiet, fachspezifische Probleme Um deine Frage direkt zu beantworten: Nein, das geht nicht. Es handelt sich um 90% des Codes, der unter GNU - Lizenz stehen. Laut eigener Aussage Carmacks sind jedoch die letzten, fehlenden 10% entscheident, um das Spiel Quake 3 auszumachen.

    Es ist vielmehr eine Entwicklungshilfe und soll "Kreativität anregen".
    Felix Rieseberg
    Apfeltalk Redaktion

  3. #3
    Lane's Prinz Albert Avatar von zeno
    Registriert
    11.2005
    Ort
    Oberpfaffelbachen
    Beiträge
    4.891
    Und der Soucecode is ja eh nur die Engine, da fehlen noch n paar Hundert MB Maps, Texturen, etc
    Im Netz gibts aber ne fertig kompilierte UB Version von q3a

  4. #4
    Macoun
    Registriert
    05.2004
    Beiträge
    121
    Quake 3 wird ja noch verkauft, auch wenn es in Deutschland nicht so leicht zu bekommen ist.
    Es gibt aber versuche eine Modkompatible kostenlose Version aus dem Sourcecode zu basteln, gibt ja sehr viele gute Q3 Mods (Western Quake ).
    Die Texturen usw sind ja immernoch Eigentum von id, und daran wird sich auch nie was ändern.
    Die kostenlose Version Link sieht etwas anders aus und es ist nicht möglich auf Punkbuster gesicherten Servern zu spielen.
    Jedoch kann man damit schon einige Q3 Mods spielen, und die bringen ja meist eigene Texturen mit.


    mfg nic

  5. #5
    Luxemburger Triumph Avatar von Fasa14
    Registriert
    01.2006
    Ort
    Bonn/Beuel
    Alter
    20
    Beiträge
    498
    Seitdem die Quake 3 Engine offengelegt wurde, sprießen mehrere Ego-Shooter nur so aus dem Boden. Dazu zählt auch OpenArena - im Gegensatz zu anderen Spielen möchte OpenArena aber im Grunde genommen nicht viel anders sein als das Original.

    Mehrere Spielmodi wie Deathmatch, Capture the Flag oder Tournament sind verfügbar, auch der obligatorische Mehrspielermodus fehlt nicht.

    OpenArena liegt für Mac OS X (Universal Binary), Windows und Linux vor. Mac-User müssen sich die Linux-Tarball-Version laden, sowie das Mac-Programm.

    http://openarena.ws/?files

    Gruß Fasa

  6. #6
    Lane's Prinz Albert Avatar von zeno
    Registriert
    11.2005
    Ort
    Oberpfaffelbachen
    Beiträge
    4.891
    Fasa: Zitat golem.de? *g*

  7. #7
    Luxemburger Triumph Avatar von Fasa14
    Registriert
    01.2006
    Ort
    Bonn/Beuel
    Alter
    20
    Beiträge
    498
    Ne Games4mac ^^

  8. #8
    Lane's Prinz Albert Avatar von zeno
    Registriert
    11.2005
    Ort
    Oberpfaffelbachen
    Beiträge
    4.891
    Wusst ich doch das mir der Text irgendwoher bekannt vorkam ^^

  9. #9
    Luxemburger Triumph Avatar von Fasa14
    Registriert
    01.2006
    Ort
    Bonn/Beuel
    Alter
    20
    Beiträge
    498
    Tja ich bin aktiver Games4mac- und Golem.de Leser ^^.

Ähnliche Themen

  1. Im Terminal kompilieren
    Von Aliyah im Forum Mac OS X Developer
    Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 08.07.2006, 10:06

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein