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  1. #1
    Seestermüher Zitronenapfel
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    Avatar von Felix Rieseberg
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    OnLive äußert sich zum Latenz-Problem, Technik demonstriert

    [preview]Als eine bislang unbekannte Firma namens OnLive vor wenigen Tagen auf der Games Developer Conference in San Francisco ankündigte, mittels Streaming nahezu jedes Spiel plattform- und leistungsunabhängig auf Fernseher, Windows-Computer und Macs streamen zu können, war sich das gesamte Internet ausnahmsweise mal einig: Coole Technik, aber wie soll das Problem der Netzwerklatenz gelöst werden? Steve Perlman, der Mann hinter QuickTime und WebTV, hat eine Lösung: Dank eines speziellen Algorithmus soll die Latenz maximal eine Millisekunde betragen, auch sollen Server sowohl auf der Ost- und Westküste der USA installiert werden, ein weiteres Datencenter im mittleren Westen. Wenn man nun in Australien spielen wolle, sagt Perlman, dann „könne man zwar jedes Spiel durchaus spielen, allerdings sehe man dann die Verzögerung.‟[/preview]

    Das Stichwort scheint der Algorithmus in der Video-Komprimierung zu sein: „Video-Streaming ist für uns mittlerweile trivial‟. Bislang sind Journalisten und Experten noch vorsichtig, aber diese Technik könnte die Art und Weise, wie gespielt wird, in der Tat revolutionieren: Die eigentliche Berechnung der zum Teil atemberaubenden Bilder wird extern auf den Servern von OnLive durchgeführt, der Spieler bekommt anschließend das Bild zum Spiel auf seinen Computer, Mac oder Fernseher gestreamt. Die Dekomprimierung des Videostreams ist mittlerweile für praktisch kein Gerät mehr eine große Leistung, so könnten auch Besitzer eines Mac mini den Action-Shooter Crysis auf höchster Auflösung und mit maximaler Detailstufe spielen - eine schnelle Internetverbindung vorausgesetzt.

    Wie üblich könnte es dann noch einige Zeit dauern, bis sich die Technologie in Europa bzw. Deutschland verbreitet und verfügbar wird. Die Nutzung wird sicherlich auch aus Europa heraus möglich sein, aufgrund der enormen Entfernungen zu den OnLive-Servern in den USA dürfte ein latenzfreies Spiele hierzulande jedoch nicht möglich sein.

    Ein Video der gesamten Präsentation findet sich bei Gamespot.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken OnLive äußert sich zum Latenz-Problem, Technik demonstriert-bild-2.jpg  
    Felix Rieseberg
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  2. #2
    Jonathan
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    Das ist wirklich ein spannender Ansatz und könnte in eine Paar Jahren das Thin-Client-Computing in die Wohnzimmer bringen und damit Geld und Energie sparen. Ärgerlich nur für die, die in den Ländlichen Regionen Deutschlands wohnen, wo es kaum DSL gibt?

    Wie ist das eigentlich in den USA? Soweit ich weiß, gibt es dort kaum Breitbandabdeckung im Privatbereich?
    Was bringen Server an East und Westcoast, wenn dann ab Rechenzentrum-Ausang nur noch 128 k ankommen?^^

  3. #3
    Prinzenapfel Avatar von pinguSTAR
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    hört sich nach einem erfolgsrezept an!

    verdammt... wieso hatte ich diese idee nicht??

    und das geilste... man braucht sich nicht alle 6 monate ne neue graka kaufen und ram aufrüsten

  4. #4
    Prinzenapfel Avatar von pinguSTAR
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    Zitat Zitat von Cappex Beitrag anzeigen
    Das ist wirklich ein spannender Ansatz und könnte in eine Paar Jahren das Thin-Client-Computing in die Wohnzimmer bringen und damit Geld und Energie sparen. Ärgerlich nur für die, die in den Ländlichen Regionen Deutschlands wohnen, wo es kaum DSL gibt?

    Wie ist das eigentlich in den USA? Soweit ich weiß, gibt es dort kaum Breitbandabdeckung im Privatbereich?
    Was bringen Server an East und Westcoast, wenn dann ab Rechenzentrum-Ausang nur noch 128 k ankommen?^^
    hmm also vor 5 jahren hatten die da schon eine verbindung die hier mit dsl 3000 vergleichbar ist. und das von einem anbieter der wie kabel bw fernsehen und telefon gleich über den selben anschluss liefert.

    das wird also schon flächendeckend sein!

  5. #5
    Jamba
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    find auch super cool, was mittlerweile so möglich ist übers netzwerk, wenn man bedenkt, dass es eigentlich zur kommunikation gedacht ist..
    aber ich kenne raum noch regionen, wo es in good old germany kein Breitband gibt. Also hier oben Raum Bremen/Hamburg ists echt wenig.
    Ich freu mich zumindest aufs zocken gemütlich auf dem Sofa am Fernseher
    [FONT=Verdana]MacBook ALU 2,0 GHz C2D | 2GB Ram | 160 GB HDD | OSX 10.5.6
    Remote Fernbedienung | iPod classic 120 GB black | iPhone 3G |
    [/FONT]

  6. #6
    Englischer Kantapfel
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    Zitat Zitat von pinguSTAR Beitrag anzeigen
    hört sich nach einem erfolgsrezept an!

    verdammt... wieso hatte ich diese idee nicht??

    und das geilste... man braucht sich nicht alle 6 monate ne neue graka kaufen und ram aufrüsten
    muss man bei einer Konsole auch nicht
    Aber prinzipiell finde ich das ne sehr gute Idee!

  7. #7
    Thurgauer Weinapfel Avatar von Doms
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    Das ist eine echt gute Idee. Dadurch braucht man, um neue Spiele auf hoher Grafikstufe spielen zu können, nicht mehr die neuesten High-End PC's, ebenso wird es nicht mehr das Problem mit der Kompabilitität zwschen Mac und Windows geben.

    Eine echt gute alternative zur Spielekonsole, wenn sich die Server in vielen Ländern befänden.
    Doms ist ein Freund elektronischer Tanzmusik. Willkommen im Trance-Thread!

    __________________________________________________ __________________________________________________ ___________________
    Geändert von Doms (23.12.2012 um 23:12 Uhr)

  8. #8
    Jonathan
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    Also grade hier bei uns in Thüringen gibts da immer wieder Ärger. Ich wohne zentral in der LH Erfurt und habe nur maximal 2,500 ~ =(
    Allgemein in Thüringen haben wir damit Probs z.t. Deshalb hat unser guter Dieter jüngst eine Initiative für den Ausbau von Breitband Internet in Thüringen gestartet^^

  9. #9
    James Grieve
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    Ein weiterer Kritikpunkt ist meiner Meinung nach das Online-Gaming. Wer übers Internet das Game streamt und dann noch mal eine weitere Verbindung aufbringen muss, um Online zu spielen, kann sicherlich mit beschissen Pings rechnen....
    Macbook // iPod Touch // iPod Nano
    [FONT=Courier New]Nichts gegen Bushido, aber Paris Hilton war laenger im Knast.[/FONT]
    [FONT=Arial Narrow][/FONT]

  10. #10
    Antonowka Avatar von PhilippO
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    Zitat Zitat von McNudel Beitrag anzeigen
    Ein weiterer Kritikpunkt ist meiner Meinung nach das Online-Gaming. Wer übers Internet das Game streamt und dann noch mal eine weitere Verbindung aufbringen muss, um Online zu spielen, kann sicherlich mit beschissen Pings rechnen....
    Warum ist dies ein weiterer Kritikpunkt? Davon handelt doch der ganze Artikel, oder nicht?
    Ich bin noch etwas skeptisch. HD soll schon ab einer 5 MBit/s flüssig übertragen werden können. Warum wird so ein Algorithmus dann nicht für normale Videos angewandt?
    Drive like a Devil and feel like a God!


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