Moin! Ich hab grad seid ungefähr 10 Jahren wieder ne Runde Monkey Island gespielt.
Echt witzig, aber ich hatte das ganze viel aufwändiger und grafisch anspruchsvoller
in Erinnerung, geht euch das auch manchmal so?
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Thema: Monkey Island
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30.08.2006, 22:57 #1Granny Smith
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Monkey Island
macbook 2gb ram
ibook G3
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30.08.2006, 23:02 #2
ja wenn man mal wieder ohne LSD Monkey Island zockt ist es wirklich so......
Jokingly ich bleib beim Bier
liegt wohl daran wenn du n Gamer bist das sich deine Augen immer an die neueste
Grafikengine gewöhnen und dann kommt dir wennst was altes zockt das voll Pixelik oder was auch immer vor halt altmodisch....(oder du hast ne falsche Grafikeinstellung ..)Ich bin bei Apfeltalk weil Holzfäller schließlich
auch in den Wald zum hacken gehn!
Werde iPod auch du kannst es !!!
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30.08.2006, 23:06 #3m00gyInaktiv
Ich hab mich NIE an irgendwelche Grafiken gewöhnt, die komplizierter waren als Monkey Island 1,2,3. Mehr Grafik braucht auch kein Spiel. Aber ich gebe zu - nach Hercules und CGA war EGA und erst recht VGA natürlich der absolute Wahnsinn. 256 Farben! Hammer. Aber damit holt man heute keinen mehr hinter'm Ofen vor. SCUMM for ever!
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30.08.2006, 23:07 #4
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30.08.2006, 23:56 #5
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31.08.2006, 00:17 #6inaktiv
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Najaaaa, vielleicht ein wenig zu abstrakt, um es wirklich als Grafik zu bezeichnen, oder Tom?
m00gy hat schon recht, wenn er SCUMM forever ruft. Irgendwie vermisse ich den Spielwitz und die Fantasie, wenn ich mir Quake 4 oder Doom 3 anschaue.
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31.08.2006, 00:42 #7inaktiv
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Schon klar. Ich kann da nur in Sachen Atari mitreden ... Flucht von Targ und sowas. Und das erste Wolfenstein dort. Aber Pong war immerhin auch Grafik. Die Akustik eher mies
Olfaktorik nicht vorhanden. Haptik ja, aber ohne Force-Feedback
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31.08.2006, 11:01 #8Carmeliter-Renette
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Nein. Im Gegenteil: Im HQ3x-Graphikmodus unter ScummVM bin ich eher ueberrascht, wie ansehnlich das nach all der Zeit noch ist.
Nur manchmal, wenn der Krug kurz vor der Gefaengniszelle durchschmilzt, da wuenscht man sich sein Laserschwert aus Jedi Knight/Academy. Aber das hat ja mit der Graphik nichts zu tun...
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31.08.2006, 22:52 #9inaktiv
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03.09.2006, 16:45 #10
Das was heutigen Spielen fehlt ist sicherlich nicht die Grafik, sondern der Inhalt. Aber eigentlich gibt es nur sehr wenige (keine?) Spiele, die inhaltlich anspruchsvoll sind.
Ich habe heute bei MacTeens folgendes Caramack Zitat gelesen: “Story in a game is like a story in a porn movie. It’s expected to be there, but it’s not that important.”
Ich halte das nur für arm und genau das ist es, woran Doom X oder Quake X leiden... sie haben einfach nichts fesselndes... ich habe die Doom 3 - Demo nach ein paar Minuten wieder deinstalliert, weil es einfach langweilig war.
Der Vorteil von Spiel gegenüber Film ist es doch, dass hier interaktivität geboten wird... warum werde also nicht mal Spiele gemacht, die den Spieler zum "nachdenken" auffordern? Nicht im Stil von Rätsel lösen, sondern in Form von Folge seines Handels usw. Oder völlige Handlungsfreiheit in einem Online-Spiel (etwas wie SecondLife), das wäre auch mal was... Aber im Moment habe ich da wenig Hoffung für die Spieleindustrie... die bewegt sich meiner Meinung nach nämlich mehr in Richtung Hollywood 2.0 statt "Neue Welten".
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