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Thema: Monkey Island

  1. #1
    Granny Smith
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    Monkey Island

    Moin! Ich hab grad seid ungefähr 10 Jahren wieder ne Runde Monkey Island gespielt.
    Echt witzig, aber ich hatte das ganze viel aufwändiger und grafisch anspruchsvoller
    in Erinnerung, geht euch das auch manchmal so?
    macbook 2gb ram
    ibook G3

  2. #2
    Strauwalds neue Goldparmäne Avatar von Fullspeedahead
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    ja wenn man mal wieder ohne LSD Monkey Island zockt ist es wirklich so......
    Jokingly ich bleib beim Bier
    liegt wohl daran wenn du n Gamer bist das sich deine Augen immer an die neueste
    Grafikengine gewöhnen und dann kommt dir wennst was altes zockt das voll Pixelik oder was auch immer vor halt altmodisch....(oder du hast ne falsche Grafikeinstellung ..)
    Ich bin bei Apfeltalk weil Holzfäller schließlich
    auch in den Wald zum hacken gehn!
    Werde iPod auch du kannst es !!!
    __________________________________________

  3. #3
    m00gy
    Inaktiv
    Ich hab mich NIE an irgendwelche Grafiken gewöhnt, die komplizierter waren als Monkey Island 1,2,3. Mehr Grafik braucht auch kein Spiel. Aber ich gebe zu - nach Hercules und CGA war EGA und erst recht VGA natürlich der absolute Wahnsinn. 256 Farben! Hammer. Aber damit holt man heute keinen mehr hinter'm Ofen vor. SCUMM for ever!

  4. #4
    Gestreifter Böhmischer Borsdorfer Avatar von thrillseeker
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    Zitat Zitat von Fullspeedahead Beitrag anzeigen
    liegt wohl daran wenn du n Gamer bist das sich deine Augen immer an die neueste
    Grafikengine gewöhnen
    Oh ja... Ich weiß noch, wie ich das erste Mal Doom 2 gesehen hab... da dachte ich echt "wow, diese Grafik... die ist ja beinahe fotorealistisch!"

  5. #5
    inaktiv
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    Schon was anderes als Pong

    nochmal Pong

  6. #6
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    1.759
    Najaaaa, vielleicht ein wenig zu abstrakt, um es wirklich als Grafik zu bezeichnen, oder Tom?

    m00gy hat schon recht, wenn er SCUMM forever ruft. Irgendwie vermisse ich den Spielwitz und die Fantasie, wenn ich mir Quake 4 oder Doom 3 anschaue.

  7. #7
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    Schon klar. Ich kann da nur in Sachen Atari mitreden ... Flucht von Targ und sowas. Und das erste Wolfenstein dort. Aber Pong war immerhin auch Grafik. Die Akustik eher mies Olfaktorik nicht vorhanden. Haptik ja, aber ohne Force-Feedback

  8. #8
    Carmeliter-Renette
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    Zitat Zitat von philippk Beitrag anzeigen
    Moin! Ich hab grad seid ungefähr 10 Jahren wieder ne Runde Monkey Island gespielt.
    Echt witzig, aber ich hatte das ganze viel aufwändiger und grafisch anspruchsvoller
    in Erinnerung, geht euch das auch manchmal so?
    Nein. Im Gegenteil: Im HQ3x-Graphikmodus unter ScummVM bin ich eher ueberrascht, wie ansehnlich das nach all der Zeit noch ist.

    Nur manchmal, wenn der Krug kurz vor der Gefaengniszelle durchschmilzt, da wuenscht man sich sein Laserschwert aus Jedi Knight/Academy. Aber das hat ja mit der Graphik nichts zu tun...

  9. #9
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    Zitat Zitat von Bonobo Beitrag anzeigen
    Schon klar. Ich kann da nur in Sachen Atari mitreden ... Flucht von Targ und sowas. Und das erste Wolfenstein dort. Aber Pong war immerhin auch Grafik. Die Akustik eher mies Olfaktorik nicht vorhanden. Haptik ja, aber ohne Force-Feedback
    Aber dafür »The Pawn«! Das war die »grafische Offenbarung« gepaart mit Parser-High-Tech (»Put plant pot into plant pot. -- Done.«)

    Schluchz, ich habe den TT030 immer noch im Keller stehen und keinen Schimmer, was ich damit machen soll...

  10. #10
    Rheinischer Bohnapfel Avatar von MatzeLoCal
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    Zitat Zitat von m00gy Beitrag anzeigen
    Ich hab mich NIE an irgendwelche Grafiken gewöhnt, die komplizierter waren als Monkey Island 1,2,3. Mehr Grafik braucht auch kein Spiel. Aber ich gebe zu - nach Hercules und CGA war EGA und erst recht VGA natürlich der absolute Wahnsinn. 256 Farben! Hammer. Aber damit holt man heute keinen mehr hinter'm Ofen vor. SCUMM for ever!
    Das was heutigen Spielen fehlt ist sicherlich nicht die Grafik, sondern der Inhalt. Aber eigentlich gibt es nur sehr wenige (keine?) Spiele, die inhaltlich anspruchsvoll sind.

    Ich habe heute bei MacTeens folgendes Caramack Zitat gelesen: “Story in a game is like a story in a porn movie. It’s expected to be there, but it’s not that important.”
    Ich halte das nur für arm und genau das ist es, woran Doom X oder Quake X leiden... sie haben einfach nichts fesselndes... ich habe die Doom 3 - Demo nach ein paar Minuten wieder deinstalliert, weil es einfach langweilig war.
    Der Vorteil von Spiel gegenüber Film ist es doch, dass hier interaktivität geboten wird... warum werde also nicht mal Spiele gemacht, die den Spieler zum "nachdenken" auffordern? Nicht im Stil von Rätsel lösen, sondern in Form von Folge seines Handels usw. Oder völlige Handlungsfreiheit in einem Online-Spiel (etwas wie SecondLife), das wäre auch mal was... Aber im Moment habe ich da wenig Hoffung für die Spieleindustrie... die bewegt sich meiner Meinung nach nämlich mehr in Richtung Hollywood 2.0 statt "Neue Welten".
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    die Straße ist nicht immer eben und grad deswegen: Auf das Leben
    (jupiter jones - auf das leben)

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