Modernisierter Retro-Klassiker ‘Nucleus’ (Universal-App)
Preisangaben im App Store vor dem Download überprüfen! Wechseln im Minutentakt. Eventuell öfter probieren, um von der Gratis-Aktion zu profitieren.
Nucleus™
TIPP!
Nucleus ist ein actionreiches Spiel im Spielhallen-Stil mit klassischen Wurzeln. Sie fliegen ein Raumschiff und sprengen Weltraummüll. Es gibt dabei tonnenweise coole Waffen, Power-Ups, die Ihnen Laser zur Verfügung stellen, Kugeln, die auf Hitze reagieren, Schilde und so weiter. Das Ziel des Spiels ist es, Atome durch das Sammeln von Elektronen zu bilden und diese beim Zellkern abzuliefern.
Es ist ein unglaublich aufregendes und spannendes Spiel, und es kann über AirPlay in echtem HD auf Ihrem HDTV-Set gespielt werden.
Soweit die Angaben des Herstellers, – übrigens der Entwickler von Bugdom, Cro-Mag Rally und vor allem Nanosaur. Es handelt sich bei Nucleus um einen gelungenen Asteroids- und Space-Miner-Klon ganz nach Art der Alten Schule.
Gesteuert wird über einen virtuellen Joystick (Richtung, Schub) und eine ebensolche Schusstaste. Weitere illustrierte Hinweise (engl.) unter „Info – Instructions“. Die eingesammelten Elektronen (ganz kleine und hell leuchtende Elemente, die sich nett als eine Art Schweif anhängen; vorgegebene Anzahl links oben) in Pfeilrichtung zum Atomkern bringen.
Spektakuläre Explosionen und prachtvolle Partikeleffekte! 60 Bilder pro Sekunde auf A5-Geräten. Exzellente Steuerung. (Getestet am iPad 2.)
Nucleus tauchte vor drei Wochen im Store auf. Derzeit erste Gratis-Aktion; Preis vorher: 1,59 Euro. 17 MB.
Ergebnis 2.321 bis 2.330 von 2584
- 01.02.2012, 13:44 #2321Spiel mit erweiterter Realität ‘ARDefender’ (Universal-App)
Siehe Hinweis am Ende dieses Postings!
ARDefender
TIPP!
Ab Laufzeit-Minute 1:15 geht aus dem oben eingebetteten Video hervor, was Sache ist mit dieser besonderen Spieltechnik, die hier recht gut umgesetzt wurde.
Eine Target-Karte muss ausgedruckt und auf einen Tisch gelegt werden – es funktioniert übrigens auch mit einem iPad oder iPhone, das die Abbildung zeigt (und solange sich nichts Helles im Display spiegelt) –, hier der direkte Link zum PDF, die frontseitige Kamera (= Voraussetzung) des Spiel-iPhones oder -iPads fängt das Muster ein, und der Computer berechnet/rendert und verbindet Realität und Virtualität auf dem SucherBildschirm. Man kann das Muster (ein paar Punkte) auch mit einem Bleistift auf ein Blatt Papier malen, – ein Video erläutert zu Spielbeginn, wie das aussehen sollte.
Sobald das Target (das „richtig herum“ am Tisch liegen muss) von der Kamera der iSpielekonsole vollautomatisch erfasst wurde, platziert sich darauf (auf dem Screen) ein virtueller Verteidigungsturm, mit dessen Hilfe Eindringlinge (die über den heimischen Wohnzimmertisch krabbeln) abgewehrt werden müssen. Da man aber auch selbst schießen muss, ist es manchmal vonnöten, sich mit dem iPhone ein wenig um den Turm herumzubewegen, damit das Ziel nicht verdeckt ist.
Das ganz erstaunliche Stück Technik erschien im Oktober MMX, wurde zuletzt vor zwei Tagen aktualisiert und ist erstmals um 0,0 € zu erwerben. 9,6 MB.
Wikipedia: Augmented Reality; daraus:
Unter erweiterter Realität (auch engl. Augmented reality, kurz: AR) versteht man die computergestützte Erweiterung der Realitätswahrnehmung. Diese Information kann alle menschlichen Sinnesmodalitäten ansprechen. Häufig wird jedoch unter erweiterter Realität nur die visuelle Darstellung von Informationen verstanden, also die Ergänzung von Bildern oder Videos mit computergenerierten Zusatzinformationen oder virtuellen Objekten mittels Einblendung/Überlagerung.
Aufgemerkt! Vor dem Download von ARDefender die Preisangaben im Store überprüfen, die wechseln im Minutentakt. Das Spiel sollte am 1. Februar 2012 bis Mitternacht kostenlos bleiben. Eventuell öfter probieren.MacBook Pro SR 3,1 | 2,2 GHz C2D | 4 GB | 250 GB | 15,4" matt | Main Logic Board 2. Rev.| 10.7
AirPort Extreme 5. Gen. | eyeTV 610+hybrid | iPhone 3G 16GB weiß, iPhone 4 32GB | iPad 1+ iPad 3 UMTS 64GB | Apple TV 2
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- 01.02.2012, 17:59 #2322
Geändert von Habakuk (01.02.2012 um 18:19 Uhr)
MacBook Pro SR 3,1 | 2,2 GHz C2D | 4 GB | 250 GB | 15,4" matt | Main Logic Board 2. Rev.| 10.7
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- 01.02.2012, 23:34 #2323Sidescroller/Platformer ‘Don’t Run With a Plasma Sword’ (Universal-App)
Don’t Run With a Plasma Sword
Preisangaben im App Store vor dem Download überprüfen! Wechseln derzeit im Minutentakt, offenbar Sync-Probleme mit den weltweiten Apple-Servern. Eventuell öfter probieren, um von der Gratis-Aktion zu profitieren.
Aus der Beschreibung im Store:
Atemberaubender und lustiger Überlebensläufer mit Kampfeinlagen und im Retro-SciFi-Stil. Sehr umfangreich.
Gesteuert wird der plasmaschwertschwingende Selbst- und Dauerläufer Cornelius mit drei Schaltflächen. Im Originalton: „Jump, slide, slash which becomes double jump, dive and dash in the air.“ Zwei Spielvarianten (Story und Endless), Online-Scores (u. a. OpenFeint), Boss-Fights, Rahmenhandlung als Comics (engl., frz.). Kurz angetestet am iPad 2: Solide, attraktiv und nicht anspruchslos. Steuerung funktioniert gut.
Im (begeisterten, 4,5 Sterne) Redaktions-Review des U.S.-amerikanischen SpieleportalstouchArcade ‘Don’t Run With a Plasma Sword’ Review – Sidescrolling Sci-Fi and More steht über die im Spiel DRWAPS angebotenen „Top In-App-Käufe“ („In-App purchases“ mit echtem Geld) zu lesen:
In-App purchases are also an option, but they are in the game in a very low key way (they are accessible in the same menu where you can buy power-ups with your XP). What I liked most about the way this was presented was that you didn’t feel like you were losing out if you didn’t spend real life money, because in the same menu there was all this other stuff to choose from that you could earn from actual gameplay.
Stellungnahme dazu des Herstellers im tA-Forum: „No forced ads, no forced IAP…“ Falls das stimmt, handelt es sich bei dem flotten Reaktionsspiel um einen TIPP!
Wie auch immer… Diese Zusatzkäufe gab es jedenfalls schon vor dieser ersten Gratis-Aktion, die derzeit stattfindet. 67,9 Megabyte für den Download. Erschienen Ende November 2011. Allerorten überdurchschnittlich hoch bewertet.MacBook Pro SR 3,1 | 2,2 GHz C2D | 4 GB | 250 GB | 15,4" matt | Main Logic Board 2. Rev.| 10.7
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- 03.02.2012, 08:15 #2324
Rahmenhandlung: Opas Hausstand im Rahmen eines Flohmarkts auflösen (weder er noch sein Butler waren offenbar besonders ordnungsliebend) und mit dem erworbenen Geld den verfallenen Garten renovieren. Deutschsprachig. Und wer etwa nicht weiß, was ein Katana ist, kann dank Multitasking ja kurz im Internet nachsehen (japanisches Langschwert).
98 Megabyte Downloadvolumen. Erschienen vor zwei Wochen zum Preis von 5,49 Euro, derzeit erstmals kostenlos erhältlich.MacBook Pro SR 3,1 | 2,2 GHz C2D | 4 GB | 250 GB | 15,4" matt | Main Logic Board 2. Rev.| 10.7
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- 03.02.2012, 11:26 #2325
Besonderheit: Kanonen auf Waggons und Schienen, diese Verteidigungseinrichtungen können verschoben werden. Die Edelsteine vor den Zugriffen verteidigen. Nähere Erläuterungen im Tutorial (engl.). Wird einer der Eindringlinge beim Abtransport eines Edelsteins erwischt, den zurückbleibenden Klunker antippen, dann wird er von einem Transporter ins Nest zurückgebracht.
Vorsicht! Enthält „Top In-App-Käufe“ gegen Bezahlung mit echtem Geld, noch dazu solche, die nur einmal eingesetzt werden können („Special Bombs“), in der iOS-Fachsprache genannt „Consumables“. Finger weg davon! Trotz meiner Anfrage gab es vom Entwickler keine näheren Erläuterungen dazu. Ich kann jedoch aus eigener Erfahrung bestätigen, dass zumindest die ersten sechs Spielrunden in allen drei Schwierigkeitsstufen gelöst werden können, ohne „Special Bombs“ einsetzen zu müssen. Hier meine Tipps, wie man den Bezug von solchen Käufen sicherheitshalber systemweit unterbinden kann (das empfiehlt sich zum Beispiel, wenn man das iOS-Gerät Kindern überlässt).
Die Redaktion des U.S.-amerikanischen Spieleportals touchArcade: ‘Gem Keeper’ Review – Tower Defense That’s Equal Parts Cute and Challenging (auch hier kein Wort zu den „In-App Purchases/IAPs“; offenbar gibt es etwas zu verheimlichen)
Das Spiel enthält die Echtgeldkäufe seit seinem Erscheinen im Oktober 2011. Derzeit gilt: Erste Gratis-Aktion, Preis vorher: 239 Eurocent. 152,8 Megabyte Downloadgewicht; installiert am iPad 2 benötigt das Spiel 366 MB.MacBook Pro SR 3,1 | 2,2 GHz C2D | 4 GB | 250 GB | 15,4" matt | Main Logic Board 2. Rev.| 10.7
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- 03.02.2012, 12:55 #2326
Beobachtungs- und Reaktionsspiel mit der üblichen Slicer-Formel: Kombinationen bringen Punkte, die Bombe beendet die Spielrunde. Rahmenhandlung (engl.): Der Küchenchef rupft seine Zutaten.
Erschienen im Dezember 2010, letztes Update vor ein paar Tagen. Erstmals und befristet kostenlos erhältlich; Preis vorher: 1,59 €. 16,6 Megabyte für den Download.MacBook Pro SR 3,1 | 2,2 GHz C2D | 4 GB | 250 GB | 15,4" matt | Main Logic Board 2. Rev.| 10.7
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- 03.02.2012, 12:57 #2327
Hilfestellungen im Help-File oder zu Spielbeginn nach „Play“ in der ersten Runde.
Alle Punkte durch Berührung miteinander verbinden, der rote muss der letzte sein. Manchmal wechselt einer die Farbe, und der erste Punkt ist dann auch der letzte. Gelbe können öfter verwendet werden. So viele Sterne wie möglich unterwegs einsammeln. Büroklammern stellen ein unüberwindliches Hindernis dar. Später kommen zeitkritische Elemente hinzu. Bewertung der Lösungsversuche mit bis zu drei Sternen.
Die amüsante App (Vollversion löblicherweise ohne „Top In-App-Käufe“ und ohne Werbung) erschien im letzten Dezember und ist zum ersten Mal in Gratis-Aktion. 10 MB geradeaus. Es gibt auch HD- und Lite-Versionen von der kleinen Knobelei.
An dieser Stelle ein herzliches Dankeschön an die großzügigen Hersteller der Apps, die sich übrigens freuen, wenn die Beschenkten die Nachricht über das Sonderangebot weiterleiten, eine Bewertung und eventuell ein paar Zeilen Rezension im iOS App Store hinterlassen.MacBook Pro SR 3,1 | 2,2 GHz C2D | 4 GB | 250 GB | 15,4" matt | Main Logic Board 2. Rev.| 10.7
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- 03.02.2012, 15:29 #2328
Es gibt ein paar interessante Neuerungen in diesem gut bedienten Genre: Alle möglichen und kunstvoll eingebauten Beeinträchtigungen der Sicht je nach Location, Wetter und Tages-/Jahreszeit (finstre Nacht, Gewitter, Sandstürme), Elemente wie Portale/Teleports (die hilfreich, aber auch gefährlich sein können) und jede Menge Power-Ups (grün) und Power-Downs (rot).
Passend zur Jahreszeit gibt es auch ein Thema mit Eis und Schnee. Der Sound ist nach der Software-Installation werksseitig abgestellt und muss erst aktiviert werden.
Little Bricks wiegt beim Download 13,5 Megabyte und erschien vor knapp drei Wochen. Preis vorübergehend und erstmals: Null Euro. TIPP für Fans dieser klassischen Sorte Videospiel. (Getestet am iPhone 4.)MacBook Pro SR 3,1 | 2,2 GHz C2D | 4 GB | 250 GB | 15,4" matt | Main Logic Board 2. Rev.| 10.7
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- 03.02.2012, 20:54 #2329
Rotationsinspiriertes Rätselspiel. Um mindestens drei (irgendwo an den Seiten ihrer Icons) angrenzende gleichartige Süßigkeiten in Übereinstimmung zu bringen (und zu entfernen), eine davon berühren, und eine andere, die sich in der Nähe befindet, im oder gegen den Uhrzeigersinn ziehen und somit gleichzeitig die quadratische (2×2 bis 5×5 Icons-Quadrate sind möglich) Gruppe drehen. Liegt die Ansammlung so, wie man sie haben möchte: Loslassen.
Das alles wird zu Spielbeginn in einer illustrierten und animierten Anleitung erläutert (engl.). Es gibt zahlreiche Sonderelemente, „Special Candies“ mit unterschiedlichen Auswirkungen, auch Folgereaktionen und Kombinationen mit möglich vielen Icons werden belohnt. Vier Spielvarianten (Classic, Speed, Limit, Endless). Live-aktuelle und globale Online-Spielstände u. a. der Marke OpenFeint. Multiplayer.
Jugendfrei und familientauglich. Vor drei Wochen erschienen, erstmals in Gratis-Aktion. 44 MB. Video leider ohne Originalton:
MacBook Pro SR 3,1 | 2,2 GHz C2D | 4 GB | 250 GB | 15,4" matt | Main Logic Board 2. Rev.| 10.7
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- 04.02.2012, 01:18 #2330Unreal-powered Endless Runner
‘Darkness Rush: Saving Princess’ (Universal-App)
Darkness Rush: Saving Princess
„Fesselndes Spielerlebnis mit Hexen, Vampiren und Werwölfen“, so der Hersteller im Originalton. Das stimmungsvolle und düstere Ambiente wird durch die topmoderne Unreal-Grafik-Engine beeindruckend in Szene gesetzt. Technisch interessant, leider zweifelhaftes Marketing.
Es handelt sich um einen Selbst-, Endlos-, Dauer- und Überlebensläufer (engl.) mit ganz spezifischen zu erledigenden Aufgaben („Missions“) à la Jetpack Joyride. In einem ausführlichen Tutorial (Menüpunkt „Single Player“) wird die Steuerungstechnik über drei Schaltflächen für Sprünge, Doppelsprünge, Flüge (sofern genug Mana vorhanden), Attacken und Transformierungen interaktiv erläutert.
Es geht darum, möglichst weit zu kommen und die Aufgaben zu erfüllen. Bei jedem neuen Versuch wird man zum Kauf von Power-Ups eingeladen, die jeweils einmal eingesetzt werden können und so Dinge wie Extra-Leben oder eine Verdoppelung des Ertrags ermöglichen.
touchArcade.com: ‘Darkness Rush: Saving Princess’ Review – A Goth-Tastic Endless Runner; zu den im Spiel gegen echtes Geld angebotenen „Top In-App-Käufen“ („In-App Purchases“, IAPs; ungetestet):
Also, the game pushes its in-app purchases pretty hard for a paid title, but there’s only one thing that can’t be earned by playing. Prepare to put down an extra dollar if you want to unlock the under-dressed (but fantastic) Helena as a playable character… Equipment is less reasonably priced, and could take hours to grind (or moments to buy with real cash). Here’s the thing, though: equipment isn’t just cosmetic – it can also increase your agility, mana, jump height and speed.
Außerdem wird von Abstürzen der Software und nicht ganz smoother Bewegungsgrafik auf älteren Geräten berichtet (inzwischen gab es ein Update). Viele Spieler berichten, dass man sehr lange zocken muss, um sich weitere Ausrüstungsgegenstände ohne Einsatz von echtem Geld kaufen zu können; andere meinen, dass es schneller geht, wenn man die Power-Ups richtig einsetzt. In der entsprechenden Forumsdiskussion bei touchArcade mit bereits über 350 Beiträgen geht es fast nur um diese leidigen IAPs.
Dennoch wird die App hoch bewertet. Erschienen Mitte Januar 2012. Derzeit erste Null-Euro-Aktion. 200 MB Download, installiert am iPad 2: 364 Megabyte. Getestet am iPad 2.MacBook Pro SR 3,1 | 2,2 GHz C2D | 4 GB | 250 GB | 15,4" matt | Main Logic Board 2. Rev.| 10.7
AirPort Extreme 5. Gen. | eyeTV 610+hybrid | iPhone 3G 16GB weiß, iPhone 4 32GB | iPad 1+ iPad 3 UMTS 64GB | Apple TV 2
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