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  1. #1
    Gloster
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    Frage iPhone App crashes beim testen

    Hallo Leute,
    ich bin komplett neu in der Welt der IOs entwicklung und wollte ein kleines Project, welches ich mit XCode 3.2.6 geschrieben haben auf meinem iPhone 2g testen. Dafür habe ich die "Cheater" Variante gewählt und die .app datei einfach in iTunes reingezogen.
    Es wurde auch auf meinem iPhone angezeigt. Wenn ich es jedoch starte stürzt es sofort ab. Bei XCode iPhone Simulator funktioniert es einwandfrei...
    Hab schon vieles gelesen, bei den meisten ist es wegen zu langsamer grafik, doch da es eine einfache Nib datei ist, wird es dies wohl nicht sein oder?
    Die App nimmt den Wert eines Sliders und überträgt ihn an ein Label, mehr macht die nicht.

    Mfg
    Pöhli

  2. #2
    Blutapfel Avatar von below
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    Gegen welches SDK baust Du? Welches OS ist auf dem Device?

    Ein 2G ist wahrscheinlich kein Gerät, mit dem man jetzt iOS Development anfangen sollte...

    Alex
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  3. #3
    Gloster
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    Auf dem Device ist 3.1.3 und mit 3.1.2 develope ich in XCode.
    Ich hab schon gemerkt, dass das nicht die optimale Lösung ist, aber ich als Schüler, kann mir leider kein anderes Gerät anschaffen...

  4. #4
    Blutapfel Avatar von below
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    Bist Du sicher, dass es nicht auf der 4er SDK eingestellt ist?

    Gruss

    Alex
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  5. #5
    Gloster
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    ja ganz sicher! Habe Stunden damit verbracht herauszufinden wie man das eigl. ändert... Bin letzt endlich zu dem Schluss gekommen, dass ich ne frühere Verison von Xcode istalliert habe.
    Außerdem habe ich es auch von einem Kupel auf seinem 3gs testen lassen, mit dem selben Ergebnis. Und er hat FW 4.1 drauf.
    Danke trotzdem

  6. #6
    Blutapfel Avatar von below
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    OK, was sagt denn der Debugger / das Crash Log?

    Alex
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  7. #7
    Gloster
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    wie gesagt ich hab es mit der "Cheater" Methode istalliert und auf dem iPhone weiß ich nicht wie man die Logs abruft.

  8. #8
    Blutapfel Avatar von below
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    Dann solltest Du es mal mit Xcode und dem Debugger starten

    Alex
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  9. #9
    Gloster
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    Um eine eigene App auf einem iOS Device laufen zu lassen, brauchst du einen Developer Account für 79€ im Jahr. Einfach die ".app" Datei in iTunes einfügen, kann nicht gehen.
    AppStore |  MacBook Pro 15" |  iPhone 4s 16GB|  iPad 2 16GB | J.L. Productions

  10. #10
    Kaiser Wilhelm Avatar von floonparty
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    Da hat Jannik recht! Du brauchst die entsprechenden Profile auf deinem Device und die erhält man nur als developer!

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