Latenz?
Wie soll das flüssig funktionieren.
Ergebnis 1 bis 10 von 27
- 08.12.2011, 11:35 #1Redakteur
Themenstarter
- Registriert
- 08.2008
- Beiträge
- 682
- 08.12.2011, 12:07 #2
- 08.12.2011, 12:13 #3
Latenz gab es schon vorher. Anstatt, dass man neue Daten vom Server bekommen, bekommt man Bilder.
- 08.12.2011, 12:36 #4inaktiv
- Registriert
- 03.2008
- Ort
- Neben Spongebob
- Alter
- 30
- Beiträge
- 15.387
Spiele wie Infinity Blade oder auch Real Racing 2 oder GOF 2 HD zeigen was auf den iDevices möglich ist. Und für unterwegs reicht das imho dicke...
- 08.12.2011, 12:46 #5
Ähm und Auflösung ist dann 50x50? Wie soll dass denn (insbesondere ohne WLAN) gehen?
- 08.12.2011, 13:08 #6
svaeno, die haben das ganze vor 1 oder 2 Jahren mal gezeigt auf ihrer Präsentation. Da haben sie Crysis 2 auf einen iPhone gespielt direkt in WLAN. Lief flüssig und das bei der Maximalen Auflösung wo das iPhone hatte.
Das System selbst ist sehr Interessant wird jedoch aktuell eigentlich nur in den USA Vertrieben. Wenn das System wirklich mal Weltweit vertrieben wird haben es die Standalone Konsolen von Sony, Nintendo und Microsoft schwer.
- 08.12.2011, 13:10 #7
Videos gehen doch auch? Man wird dahingehen natürlich Videoformate und Kompressionsverfahren entwickelt haben, dass man das mit entsprechender Bandbreite hinbekommt
Warum sind hier alle so abneigend und pessimistisch?
@Thaddäus:
diese Technik soll auch auf Desktop und Laptops angewandt werden. Und ein 8x FSAA schafft nicht jeder Rechner
- 08.12.2011, 13:24 #8
Eingabegeräte werden dann interessant für z.B. iPad. Ein Gamepad oder Maus und Tastatur brauch man dann ja schon irgendwie.
- 08.12.2011, 14:12 #9
Klingt erstmal nicht schlech... allerdings bin ich da etwas skeptisch, was den Lag angeht!
- 08.12.2011, 14:16 #10
http://www.youtube.com/watch?v=IoRRiMDq5r0
crysis auf iphone via onlive


Zitieren
